NVIDIA 在宣布針對遊戲開發者的 RTX 技術,在內容開發過程實現電影級即時光影效果

NVIDIA 在 GDC 大會上公布針對遊戲開發者的 RTX 即時光影追蹤技術,此項技術與微軟共同合作,基於 Direct X Raytracing api ( DXR api ), 能藉由 Volta 架構 GPU 與下一代架構 NVIDIA GPU 實現即時的光線追蹤效果,使遊戲能夠達到即時的電影級光影特效。

 

目前 Volta 架構勉強能在一般市場取得的產品僅有 Titan V 一款,或許在 GDC 大會公布此項 Volta 架構的新技術,也是暗示 NVIDIA 很可能在下周的 GTC 大會上發表基於 Volta 架構的其它產品線,或甚至是採用下一代架構的產品,畢竟先前就傳聞 Volta 設計上過於趨向 AI 加速,作為一般 GPU 使用有些浪費 。

 

在藉由 3D 繪圖創造的 CG 虛擬場景中,光影的效果是使這些虛幻之物是否能看起來宛若真實世界的關鍵,尤其在電影產業仰賴 CG 創造場景與虛擬的物體取代打造實境後,基於物理模擬的光線追蹤技術發展也越來越重要,然而在當前多數的光線追蹤技術由於需要仰賴大量的運算力,通常需要藉由大型的工作站進行後製運算。

 

而在遊戲的開發中也有同樣的情況,開發者必須要先完成場景搭建,再透過工作站進行基於光線追蹤技術的光影效果套用,同時利用這些結果產生遊戲中的光罩,使玩家在遊戲中透過這些事先模擬好光線特性的光罩降低運算負擔,又能感受極為真實的光影效果。

 

對於玩家來說,由於已經有了事先完成的光罩,硬體的效能即便不是工作站層級亦能享受炫目的效果;但在開發者而言,若能在開發的過程中若能進行即時光影追蹤取代現行需要另行運算,能進一步縮短開發流程,而當前針對工業繪圖需求, NVIDIA 已經開始導入即時的光線追蹤技術,而 RTX 則是將即時光線追蹤技術活用到遊戲開發上。

 

然而即時的光影追蹤需要繁雜的模擬,對於 GPU 仍是相當吃重的,故 RTX 需要搭配 Volta 架構或是未來的下一步架構才能支援, NVIDIA 目前的解釋是 RTX 需要架構上的配合,所以在 Volta 之前的架構設計並不能支援此項技術。

 

NVIDIA 也同步宣布為 NVIDIA GameWorks 增加光線追蹤技術的降噪模組功能,針對開發者使用微軟 DXR api 與 RTX 進行內容開發時,能縮短者體開發時間。另外新版的 GameWorks 可做為包括區域陰影、光線反射與環境遮蔽等光線追蹤效果。

 

目前 RTX 除了與微軟合作外,已經陸續與引擎、工具與內容開發商取得合作,包括 Unreal Engine 、 Unity 等通用引擎, EA 的寒霜引擎與 Allegorthmic 開發工具,以及如 EA 、 Remedy 、 4A Game 等開發商都宣布投入導入 RTX 技術進行內容開發。

 

雖然 RTX 技術當前仍是針對內容開發,但從與微軟的 DXR 合作亦可嗅出端倪,或許在下一代架構陸續普及之後, 3A 等級的遊戲在最高特效設定下,很可能借助導入即時光線追蹤技術使光影效果更逼真,只是目前還是先看看對內容開發產業能夠產生多大的效益吧。

 

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