NVIDIA 、微軟、 Oculus 、 Valve 、 AMD 共通 VR 顯示介面標準化救產業,推動基於 USB Type-C 之 VirtualLink 標準

2018.07.18 12:04PM
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雖然 VR 技術比起裸視 3D 或是 3D 顯示技術發展較為順遂,不過當前也面臨在消費性市場找不到突破點,扣除硬體性能、顯示技術等問題,複雜的連接介面也是令人頭痛的狀況;而在稍早由整個產業界包括 NVIDIA,Oculus,Valve,Microsoft 和 AMD 等 VR 產業重大廠商共通開放式連接標準 VirtualLink ,基於使用上相對便利的 USB Type-C 介面同時解決高流量影像、音訊、數據傳輸、供電等需求。

現在 VirtualLink 聯盟的官方網站也提供規格前導介紹,作為正式公布 1.0 規範前給有志採用此規範的廠商做為參考,有需求的廠商可到官網進行申請獲得閱覽文件的權限;請點此

此介面利用 USB Type-C Alt-Mode 作為基礎,特別針對 VR 所需的低延遲與高頻寬進行最佳化,利用 4 路高速 HBR3 DisplayPort 作為影像管道,並利用 USB 3.1 作為資料傳輸介面,可提供 27W 的供電,同時也因為使用 USB Type-C 有著簡單易用、插拔防呆的優點。

至於 HTC Vive 沒參與聯盟其實也沒甚麼關係,畢竟 Vive 是跟著 Valve 的規範走, Valve 都已經是創始會員,也可預期未來 Vive 會宣布採用 VirtualLink 標準。

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