Ricoh GR III 設計師野口智弘訪談:為追求極致街拍的純粹主義者而生的武士刀

2018.12.18 08:27PM
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在今日 Ricoh Image 總代理富堃邀請到被譽為 GR 之父的野口智弘先生來台進行 GR III 產品理念分享與訪談,或許是由於日前已經在海外有相當完整的 QA ,今天的訪談內容並未有太過核心的分享,筆者將在這邊整理包括日前海外訪談的資訊,希望能為對 GR III 有興趣的玩家提供完整的資訊。

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其實從今天一開場,野口智弘先生先播放大量由 GR III 工程機拍攝的照片,隨後話鋒一轉到他所尊敬的多位攝影大師皆是以小巧的像機進行街拍創作,也因而啟發野口先生當年開發 GR 的經緯:一台以追求極致街拍、小巧而高畫質的創作工具。隨著從底片到數位,從 35mm 片幅底片變成 1/1.7 吋數位元件到 APS-C , GR III 也堂堂邁入第十二代。

對於多數的消費者,恐怕對於 GR III 的許多設計感到不解,沒有變焦,沒有內建電子觀景窗,沒有翻轉螢幕,也沒有如期待進入 35mm 全片幅數位元件,只從善如流的加入觸控螢幕,但野口先生很自豪的表示, GR III 將成為市場上最緊湊的一款 APS-C 相機,也是經過五年從零開始、追求最小體積、最高畫質的街拍機。

GR III 在影像主要的進化在於三方面:全新的光學設計,高性能的引擎與強大的感光元件; GR III 將光學結構加以簡化,減少了兩片鏡片也簡化一組鏡群,一方面更少的鏡片有助於提升畫質,同時更輕的光學能使鏡頭驅動更輕盈、快速,此外能夠在微距模式達到 6 公分,對於影像創作者亦更有彈性。

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同時全新的 24MP 元件大幅提升高感光的拍攝能力與影像品質,還加入相位對焦系統,使其對焦性能較過往僅有對比式對焦更快速、精確,甫以機身加入 SR 防手振與高 ISO 表現,手持隨拍也更可靠,當然新式的影像引擎也能對照片的影像處理更快速,照片細節等的表現也能更細膩。

為了在 GR III 彷彿 GRD 的寬度納入大尺寸觸控螢幕,原本機身後方的按鍵重新調整,捨棄了拇指區的快速曝光補償,不過多了十字鍵外圍的轉盤,加上可定義按鍵功能, GR III 仍維持幾乎可使用右手單手就完成操作的理念,此外加入的觸控螢幕不僅可提供焦點指定、觸控拍照,亦可在 UI 中以觸控進行選擇,但不習慣觸控的操作者還是可禁用觸控螢幕。

為何 GR 家族並未如預期採用 35mm 全片幅元件,關鍵還是要取高畫質與緊湊的初衷,大型的感光元件雖能帶來更美好的淺景深表現與細節,但伴隨而來的是要達到好的影像品質,光學鏡片勢必大型化,同時如果還要能拍攝微距,整個光學結構勢必相當驚人,這對於追求能放入口袋、並能隨時取出的極致街拍機理念就相互牴觸。

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至於未搭載電子觀景窗與翻轉螢幕,說穿了還是為了相機的尺寸與使用度,不少 GR 的使用者是並不排斥使用 LCD 拍攝,更甚者是以盲拍創作,內建電子觀景窗也難以實現維持在與 GRD 相仿、也就是比現行 GR 更小的設計出發點。

至於翻轉螢幕是否有需要?野口先生表示這部分可以用 app 搭配智慧手機取代,不過以筆者個人觀點,雖然翻轉螢幕能提供更多的構圖視野彈性,但機身也會變大,同時翻轉機構設計也會需要兼顧強度,試想如 Pentax KP 的翻轉結構所影響的尺寸空間,對於追求微型化的 GR 似乎也不是好事。

至於透過翻轉螢幕自拍?很難想像會因為有自拍而選擇 GR III 的理由,畢竟一路走來始終自拍的卡西歐已經宣布放棄相機部門,師法卡西歐的美圖手機當前也狀況不好,為了能自拍而自拍並非 GR III 該選的路。

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雖然 GR III 沒有一些大眾希望它能增加的特色,但換來緊湊尺寸的超高機動性,更快、更精確的對焦性能,還在提升近拍距離的同時有機身防手振,與較先前世代再度進化的影像品質,也是回歸 GR 系列訴求最小體積、最高畫質的初衷。

GR III 的出發點並不是要做出凌凌漆大戰金鎗客當中達聞悉的要你命三千,是一款用純粹主義者的心態、為街拍而生、淬鍊不必要的雜質而生的武士刀,多一點、少一點都會影響到設計師為它的期許,可想野口先生規劃的 GR III 只是為過往曾使用過歷代 GR 、並為 GR 系列的魅力著魔的 GR 純粹主義者而生的新一代 GR 。

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