Sony 主機架構師講述 PlayStation 5 硬體規劃, AMD 光追版客製化處理器、 SSD 、支援 8K 內容並向下相容 PS4 遊戲片、 2019 年內不會上市

2019.04.16 10:26PM
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市場預期今年到明年 Sony 與微軟將會陸續公布第九代遊戲機,不過不同於微軟已經開始針對 xCloud 雲端遊戲概念進行溝通,或許是由於保守的日商身分, Sony 一直未對下一代遊戲機或是雲端遊戲服務有正式的說法,但 Sony PlayStation 4 架構師 Mark Cerny 打破緘默,向知名媒體 Wired 透露對下一代遊戲機(以下暫稱 PlayStation 5 )硬體規劃,雖然有些資訊是先前外界已有傳聞,但出自 Mark Cerny 之口,想必可信度會相當高。

另外, Sony 複製當初 PlayStation 4 推出前的戰略,已經開始針對重要內容開發商提供工程機,但這款次世代的 PlayStation 並不會在 2019 年內上市(但不排除今年內發表?)。此外由於 Wired 原文已經由 PlayStation 官方推特轉發,可視為官方藉由指定媒體披露的搶先資訊。

維持 AMD 客製化架構但有望支援光線追蹤,而且還會強調 8K 

照片為 AMD 所發表、採用 Zen 2 架構的第三代 Ryzen 處理器

受到 PlayStation 4 使用 AMD 的客製化方案獲得不錯的成果, Mark Cerny 透露新主機與 AMD 再續前緣,且為了提供嶄新的娛樂體驗,整體硬體有大幅度的升級,將從當前 PlayStation 4 的 Jaguar + 搭配 Polaris 客製化方案,提升到 AMD Zen 2 核心搭配 AMD 次世代 GPU Navi 架構的客製化方案,同時也將採用 7nm 製程,也因此在主機的基礎架構具有延續性,值得注意的是, Wired 報導這顆客製化處理器將加入光線追蹤的支援。

不過礙於 Mark Cerny 透露的架構資訊並不完整, AMD 亦還未公布 Navi 細節,此處所指的即時光線追蹤到底是指類似 NVIDIA 的 GTX 10 、 GTX 16 系列透過傳統 CPU 加上 GPU 運算的方式支援即時光線追蹤,亦或是如 RTX 20 系列自架構中加入針對光線追蹤的硬體加速還不得而知,雖然已知若採傳統軟體方式支援會降低運算性能,但這部分可自特效方面著手降低系統負擔,同時以遊戲機的角度來說由於缺乏比較基準(最多是高階版主機與標準版主機的差異,或是 PlayStation 與 Xbox 的對比),對玩家可能無法在遊戲機感受兩種不同支援光線追蹤方式的差別。

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Crytek 的 Neon Noir 可在無硬體加速架構下支援光線追蹤

同時 Mark Cerny 也指出, PlayStation 5 也將加入 AMD 的 3D 強化空間音效技術,會比現行遊戲機的音效更逼真,有助於為遊戲中添加更真實的體驗,若客製化處理器可支援硬體光線追蹤加速,或許也可推估可將相同的加速器用於音效的物理與空間反射模擬,除了作為搭配耳機、揚聲器提供更聲歷其境的感受外, Mark Cerny 更確認當前的 PS VR 可相容下一代遊戲機,這也意味著藉由新的音訊搭配基於光線追蹤的音效,會讓體驗者更有身處於虛擬空間的沉浸感。

在 Wired 的報導中還提到,  PlayStation 5可支援 8K 內容,不過這句話還很難理解到底是真的能夠原生執行 8K 遊戲內容,或是在影音解碼支援 8K 解析度的影片播放,亦或是運算到 4K 或是 6K 後,透過基於 AI 的升頻技術輸出 8K 遊戲內容,還有待後續釐清。

SSD 取代傳統硬碟、但實體遊戲片依舊不會消失

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照片為 WD Black SN750 NVMe SSD

在 PlayStation 4 規劃與上市的時間, SSD 仍是單位成本高昂、技術仍不夠成熟的儲存產品,但如今已能兼顧價格與性能, Mark Cerny 明確表示,採用 SSD 將是 PlayStation 5 的重點,因為 SSD 不僅有助於遊戲的下載寫入與載入內容的速度,甚至影響遊戲內容內 Rendering 效果的順暢度。

雖然 Mark Cerny 不願透露 SSD 的規格與介面,不過他強調下一代主機所採用的 SSD 將大幅超越現行 PC 的 SSD ,個人推測有幾種可能性,其一是由於 AMD 已經宣布下一代處理器架構可支援 PCIe 4 介面,故有可能同樣採用 NVMe 、但從 PCIe 3 x 2 改為 PCIe 4 x 2 ,或是透過客製化 SSD 規格採用 PCIe 3 x 3 以上的總線甚至乾脆使用獨創的傳輸介面(例如基於光纖一類)。

 

是搭配PS4 Pro、Xbox One X的4K電視怎麼挑 完美解放4K遊戲的9個條件這篇文章的第23圖

光碟機看起來暫時不會在下一代遊戲機消失

另一點是現在數位發行盛行,就連許多藍光播放機廠商也不敵串流服務宣布不再開發新一代藍光播放機,不少人也推測遊戲機產業是否在下一代主機取消光碟機等實體遊戲儲存媒介,但 Mark Cerny 否決了全數位發行的說法,並表示實體遊戲儲存媒介仍相當重要,同時也因為硬體架構的延續,可透過光碟機與數位下載向下相容 PlayStation 4 的遊戲。另外像是至今幾款還未上市的 PlayStation 4 獨佔遊戲,如小島秀夫的死亡之絆,最終很有可能同步發行 PlayStation 4 與 PlayStation 5 雙平台版本。

補充:剛剛也跟業界朋友閒聊的時候想到,或許主機初期亦有可能藉由是否支援光線追蹤的方式進行版本差異化,因為若是現行以 PS4 硬體為基礎所開發的遊戲轉移到 PlayStation 5 上,在同樣解析度的設定勢必會有明顯的性能餘裕,除了增加環境互動物體以外,若把剩餘資源用於執行光線追蹤使遊戲畫面更逼真,似乎也不失為吸引玩家購買 PlayStation 5 的手段。

新聞來源: Wired

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