微軟公布 Xbox Series X 基礎性能、支援硬體光線追蹤,預告 E3 將介紹更多細節

2020.02.24 11:31PM
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微軟稍早在官方 Xbox 部落格由負責人 Phil Spencer 針對下一代遊戲機 Xbox Series X 進行一部分的技術介紹,不過同時也告知更多的細節將保留到 E3 公布;此次的重點在於公布 Xbox Series X 的基礎運算性能、以及強調支援可變速率著色( VRS )與支援硬體級的 DXR 光線追蹤技術,某種程度亦可視為 AMD 高階版 NAVI 功能的預覽,畢竟現階段的 NAVI 是不支援 VRS 與硬體光線追蹤技術的。

Xbox Series X 的運算性能達 12TFLOPS ,較當前  Radeon RX 5700 XT 的 9.75TFLOPS 更高些,性能約莫與 NVIDIA RTX 2080 Super 相近,雖未超越當前世代的旗艦卡 RTX 2080 Ti ,但別忘了遊戲機還有成本、整體耗電的考量,不太可能為了追求極致性能不惜成本,縱使如此,這樣的性能比起 Xbox One X 的 6TFLOPS 也已經高出一倍。

其核心架構是以當前 AMD 的 Zen 2 CPU 架構,與 AMD 的 RDNA 2 客製化 GPU (註: 2019 年至今的 RX 5000 " Navi "系列仍為第一代 RDNA ) ,並支援能分析場景物件權重、有效分配運算資源的 VRS 技術,同時也提供硬體加速的 DXR 光線追蹤,同時具備 HDMI 2.1 輸出介面、藉此提供 ALLM 的自動低延遲模式與支援 VRR 可變更新率兩項 HDMI 新規範,卻使畫面更新更流暢、延遲更低。

照片中提到了XBOX,包含了小工具、牆紙、產品設計、小工具、電子產品

▲ Xbox One X 將支援 VRS 可變速率著色、硬體級光線追蹤,運算力達 12TFLOPS

另外也強調 Xbox Series X 將如競爭對手 PS5 一樣採用 SSD ,除了更快的存取速度以外,還有一項稱為"快速恢復"的功能,能夠在多個遊戲之間以很快的速度進行切換,從敘述感覺有點像是傳統 PC的快速多工切換功能,這應該是與 Xbox Series X 的 SSD 與更高效能的 CPU 核心有關,畢竟當前的 Xbox One 系列的 CPU 核心是用於省電與嵌入式的 Jaguar 核心架構,但 Xbox Series X 則一口氣躍進到主流運算級的 Zen2 ,之間的基礎性能將有顯著的變化。

除了降低主機輸出訊號到電視的延遲與進行更新率同步外, Xbox Series X 的新一代控制器也進一步提升無線傳輸的性能,透過在微軟的高頻寬專用通訊技術使用稱為 DLI (動態延遲輸入)的功能,能夠使訊號與畫面輸出同步,使玩家達到無延遲的人機一體操作體驗。

相容性部分,微軟強調 Xbox Series X 將可相容自 Xbox 、 Xbox 360 到 Xbox One 三個世代的遊戲內容\,另外能夠藉由 Smart Delivery 技術,能夠在購買具備 Smart Delivery 的跨 Xbox One 與 Xbox Series X 遊戲時自動安裝正確版本,同時亦可一次購買、在兩個不同世代的遊戲機分別執行,而發行商也能藉由此功能發行跨裝置世代的內容。

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