NVIDIA 推出 DLSS 2.0 ,單一模型通用所有遊戲、以 FullHD 運算量產生媲美原生 4K 畫質

2020.03.23 11:20PM
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照片中提到了DLSS 2.0: A BIG LEAP IN AI RENDERING、4K、1080p,包含了圖形、角度、線、圖形、字形

NVIDIA 在稍早解禁了 DLSS 2.0 ,與先前 NVIDIA RTX 推出之際公布的第一版 DLSS 最大的差異在於 DLSS 2.0 僅需使用單一 AI 模型即可對應所有遊戲進行基於 AI 的影像強化,這也意味著開發者不需要將遊戲內容交與 NVIDIA 進行 DLSS 模型訓練,僅需在支援 DLSS 2.0 的遊戲引擎當中啟用 DLSS 2.0 的支援,一旦玩家使用具備 Tensor Coere 的 GeForce RTX GPU ,即可在遊戲設定啟用 DLSS 2.0 ,此舉亦有助 GPU 將更多的運算支援提供給光線追蹤運算。目前 NVIDIA 已經開始提供開發者 Unreal 4 Engine 的 DLSS 2.0 的支援。

照片中提到了ENHANCED DLSS ARCHITECTURE IMPROVES、PERFORMANCE & QUALITY、1080p Aliased, Jitte red Pixels,包含了英偉達、墨西哥自治州立大學、接穗、牌、牆紙

▲ DLSS 2.0 的 Performance 模式可對應到 4K 解析度

DLSS 2.0 仍是基於 AI 技術的影像強化,故也需要具備 Tensor Core 的 GeForce RTX 執行,相較第一世代的 DLSS AI 模型提升一倍的效率,同時訓練的基礎不再需要針對單一遊戲逐一產生模型,透過廣泛的內容配合 DLSS 2.0 演算法訓練,僅需以 1/4 到 1/2 的運算量即可達到逼近原本目標的高精細畫面。值得注意的是,由於 DLSS 2.0 與 DLSS 使用不同的 AI 模型,故現行支援 DLSS 的遊戲需重新啟用 DLSS 2.0 的支援,但也由於 DLSS 2.0 的通用模型特性,不需再次訓練遊戲專用的 AI 模型。

照片中提到了DLSS 2.0 GAMING AVAILABLE NOW、PLUS UE4 INTEGRATION TO ENABLE DOZENS MORE、МЕСHWЛRAIOR,跟貝塞斯達軟件有關,包含了虛幻引擎、數碼展示廣告、平面設計、牌、牆紙

▲ DLSS 2.0 將陸續支援更多遊戲引擎,且不需將遊戲提供給 NVIDIA 進行訓練

照片中提到了ANNOUNCING: CONTROL UPDATES TO DLSS 2.0、36 61、124 band,包含了屏幕截圖、人類行為、產品設計、屏幕截圖、設計

▲ DLSS 2.0 有效降低運算需求

照片中提到了ANNOUNCING: CONTROL UPDATES TO DLSS 2.0、62 61、wek hard,跟印度羅珀理工學院、塔利班有關,包含了屏幕截圖、屏幕截圖、牌、儀表

▲相較原本 DLSS 、 DLSS 2.0 畫質提升且降低運算量

照片中提到了DLSS 2.0 IMPROVES IQ OF OBJECTS IN MOTION、71 69、Prior DLSS,包含了輻、合金輪、輻、累、綠色

▲ DLSS 2.0 在動態內容的細節遠勝 DLSS

DLSS 2.0 提供三種層級的解析度,包括 Quality , Balanced 與 Performance , Performance 模式是這次強調的特色,以基於 1080P 的高精細影像與 1080P 的動態作為訓練基礎,其模型可在 1080P 等級所需的影像運算量產生 4K 影像,同時影像的精細度媲美原生 4K 的畫質,大幅降低 GPU 負載。

照片中提到了GAME READY FOR MARCH 2020、MECHWARRIOR、MERCENARIESu,跟Calzedonia、貝塞斯達軟件有關,包含了巴勃羅·阿瑪戈、Xbox 360、牆紙、電腦、儀表

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