遊戲天堂 死亡擱淺 nvidia rtx rtx 20 DLSS 2.0 死亡擱淺 PC 版將導入 NVIDIA DLSS 2.0 ,助 RTX 2060 達成 4K 60p 流暢體驗 NVIDIA 在今年原定 GDC 遊戲開發者大會期間發表新一代基於 AI 的影像強化技術 DLSS 2.0 ,相較原本須針對不同遊戲訓練專屬 AI 模型的 DLSS , DLSS 2.0 可藉由單一通用 AI 模型套用支援此技術的遊戲;而即將在 7 月中旬推出的死亡擱淺 PC 版也宣布導入 DLSS 2.0 ,足以使 GeForce RTX 2060 在 4K 解析度達到平均 60P 的流暢表現,在 1440P 甚至可達到 100fps 的水準。 死亡擱淺是由知名遊戲製作人小島秀夫自離開 Konami 後重新出發的首款遊戲,由於獨特的遊戲方式與世界觀,成為一款玩家好惡分明的遊戲,而 PC 版本 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 nvidia AI GeForce RTX DLSS 2.0 NVIDIA 推出 DLSS 2.0 ,單一模型通用所有遊戲、以 FullHD 運算量產生媲美原生 4K 畫質 NVIDIA 在稍早解禁了 DLSS 2.0 ,與先前 NVIDIA RTX 推出之際公布的第一版 DLSS 最大的差異在於 DLSS 2.0 僅需使用單一 AI 模型即可對應所有遊戲進行基於 AI 的影像強化,這也意味著開發者不需要將遊戲內容交與 NVIDIA 進行 DLSS 模型訓練,僅需在支援 DLSS 2.0 的遊戲引擎當中啟用 DLSS 2.0 的支援,一旦玩家使用具備 Tensor Coere 的 GeForce RTX GPU ,即可在遊戲設定啟用 DLSS 2.0 ,此舉亦有助 GPU 將更多的運算支援提供給光線追蹤運算。目前 NVIDIA 已經開始提供開發者 Unreal 4 Chevelle.fu 2 年前