死亡擱淺 PC 版將導入 NVIDIA DLSS 2.0 ,助 RTX 2060 達成 4K 60p 流暢體驗

2020.07.02 05:11PM

NVIDIA 在今年原定 GDC 遊戲開發者大會期間發表新一代基於 AI 的影像強化技術 DLSS 2.0 ,相較原本須針對不同遊戲訓練專屬 AI 模型的 DLSS , DLSS  2.0 可藉由單一通用 AI 模型套用支援此技術的遊戲;而即將在 7 月中旬推出的死亡擱淺 PC 版也宣布導入 DLSS 2.0 ,足以使 GeForce RTX 2060 在 4K 解析度達到平均 60P 的流暢表現,在 1440P 甚至可達到 100fps 的水準。

死亡擱淺是由知名遊戲製作人小島秀夫自離開 Konami 後重新出發的首款遊戲,由於獨特的遊戲方式與世界觀,成為一款玩家好惡分明的遊戲,而 PC 版本預計將在 7 月 14 日於 STEAM 與 EPIC Game 平台推出。

DLSS 是 NVIDIA 活用 RTX 系列 GPU 當中的 TensorCore 的一種 AI 影像強化技術,藉由學習高解析度影像內容與處理方式,使 GPU 可使用更少的資源達到更高的影像品質;根據目前曝光的資訊,以一台搭載 i9-9900K 的主機,搭配 32GB VRAM ,在啟動 DLSS 2.0 後,能夠使 GTX 2080 Ti 在 4K 解析度由平均 75P 提升到 105P 的水準。

▲ PC 版本除 DLSS 2.0 外,亦將支援超寬比顯示器

至於在 1440P 解析度下, RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 啟動 DLSS 2.0 後能夠突破 144fps ,全系列的 RTX 都有至少 100fps 以上的表現;若調降到 1080p ,  RTX 2080 Ti 可輕鬆達到 200P ,其它 RTX 顯示卡也皆有 140P 以上的表現。

整體來說,開啟 DLSS 2.0 後,一系列的 RTX 顯示卡都有 40% 以上的性能提升,同時也由於 DLSS 2.0 的影像處理方式加持,還一併提升反鋸齒的效果。

除了具備 DLSS 2.0 的支援, PC 版死亡擱淺也將支援高更新率與超寬比顯示輸出,另外還有強化版的照片模式,玩家可自訂包括環境光遮蔽、反鋸齒、模型細節、動態模糊、螢幕空間反射與陰影品質等項目。

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