華碩 ROG 挑戰發燒音質電競耳機力作, ROG Theta Electret 靜電動圈混合耳機動手玩

2020.04.29 03:34PM
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照片中跟ROG電話有關,包含了頭戴式耳機、頭戴式耳機、產品設計、耳機、產品

華碩繼推出了數位介面的高階電競耳機 ROG Theta 7.1 後,又宣布同一個產品線再添以音質作為主打的高階電競耳機 ROG Theta Electret ,一改 ROG Theta 7.1 的全數位設計, ROG Theta Electret 是一款不折不扣的類比式耳機,不僅強調發燒級音質,還大膽的採用靜電單體混動圈單體的配置,以專注電子技術的華碩 ROG 可說是相當異類的電競耳機產品。

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▲宛若獎盃的外包裝設計

對於目前日益激烈的電競周邊市場,電競耳機固然因為組團、直播或是閒聊等語音溝通產生需求,不過多半集中在台幣 2,000 元到 5,000 元為最大宗,而過往的高價位電競耳機多為傳統耳機大品牌以旗下鑑賞耳機修改而來,或是以華麗的電子技術營造如虛擬多聲道等技術導向的耳機,華碩此次推出採靜電、動圈混合的 ROG Theta Electret 實屬大膽的做法。

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▲承襲 ROG Theta 的造型設計

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▲麥克風可拆卸

ROG Theta Electret 的造型設計與 ROG Theta 7.1 近似,同樣以反向 D 型耳罩外框體,搭配由後方固定的單軸頭帶之架,整體的設計感仍相當的電競風,不過由於採用純類比驅動, 外殼就不具備花俏的 Aura Sync ;或許也是由於目標客群不光只是電競玩家, ROG Theta Electret 的麥克風採用可拆卸設計,滿足不同情境使用需求。

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▲兩種不同材質的反 D 型耳罩

作為當前 ROG 頂級的電競耳機產品, ROG Theta Electret 也提供兩種不同特質的反 D 型耳罩供消費者選擇,預裝的耳罩為蛋白質合成皮革搭配透氣內裏,有較高的聲音封閉,另一組則是採用快速散熱纖維材質,雖然聲音密閉較差(低頻也會較弱),但舒適度較高、配戴溫度較低,同時對配戴眼鏡的使用者也有較低的佩戴壓迫。

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▲頭樑的襯墊與頂部支架採分離設計

頭樑設計倒是有點眼熟,雖然與框體的支撐架造型設計有所變更,不過 ROG Theta Electret 的頭樑頂部與延展的金屬支架應該是與 ROG Strix Fusion 系列相同的設計,此機構在頭樑內側再加上一塊分散式的厚實散熱纖維襯墊,除了減少頭部與頂部的直接接觸外,也能寶有較長時間使用的舒適性。

對電競耳機玩家來說,靜電單體技術應該是較為陌生的單體技術,傳統動圈單體是以配置在具有立體形狀薄膜的電磁線圈,搭配磁鐵後,以線圈過電產生與磁體的互斥後產生空氣振動發聲,靜電單體技術是透過鍍有高阻抗導電材質的鍍膜通電,與磁極共振後發聲;然而由於特質關係需要使用高壓電的專用擴大機驅動,典型的靜電耳機無法使用一般的擴大機使用。

雖然靜電單體由於振膜特性能夠發出相當通透輕盈的聲音,且相較典型動圈單體具有更少的失真,但靜電耳機除了需要搭配專用的高電壓擴大機以外,以聆聽的角度,最大的問題是低頻動態範圍表現較差,以至於靜電耳機多半的平價皆是細膩有餘但不善呈現大編制的臨場感,若以純靜電單體打造電競耳機恐怕是相當困難的事情。

為了實現 HiFi 等級細膩的聲音與電競所需的低頻震撼,ROG Theta Electret 使用在電競耳機史無前例的靜電與動圈混合配置,以負責中高音域的靜電單體搭配負責中低音域的動圈單體,同時為了使靜電單體能夠以一般針對動圈耳機的擴大設計驅動,內部備有升壓線路,使電訊號輸入靜電單體前能夠轉為高壓驅動單體。

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▲採用混合單體設計,上方方型為靜電單體

不過以一款本質是鎖定電競需求的耳機產品, ROG Theta Electret 的想法也有點過於大膽,畢竟使用高品質的單體,對於驅動力的要求較一般電競耳機更高,雖然官方敘述仍寫著支援遊戲機與一般 PC 的類比輸出,不過除了少數強調音質、在音效設計使用較高品質耳機擴大晶片的電競或創作者等高階主機板之外,一般設備難以完好的驅動 ROG Theta Electret 。

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▲線材預設為固定式的 3.5 四極單端(耳麥線)

當然這邊所謂的推不好,並非指沒聲音(不過如果是 PS4 搖桿上的耳機孔就有可能聲音過小...),而是指聲音呈現的完整度不佳,其實以靜電單體的特質,只要在前端搭配升壓線路即可發出聲音,但問題會出在無法完整驅動負責中低頻的大口徑動圈單體,尤其在需要同時驅動兩個大口徑單體的需求之下,一般設備的輸出功率顯然是不足的。

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▲此次華碩提供搭配的是帶有 QI 無線充電的版本,而首購提供的是無 Qi 版 ROG Throne

華碩團隊也了解這款耳機並非一般設備即可輕鬆驅動,此次 ROG Theta Electret 的首購將會搭贈整合 DAC 與 USB Hub 功能的 ROG Throne 耳機架,而華碩此次做為測試搭配的則是整合 Qi 無線充電的版本,不過扣除無線充電之外,兩者具有相同的規格,皆採用 microUSB 3.0 與電腦連接,並提供兩個 USB 3.1 的 USB Type-A 。

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▲採用 microUSB 與電腦連接

ROG Throne 搭配的是近期與遊戲產業關係相當不錯的 ESS 的晶片組合,使用 ESS9118 整合型 DAC 與擴大一體晶片,從官方的規格,這是一顆可達 125dB SNR 與 -112dB THD+N 的整合式晶片,能支援 32bit 384kHz PCM 音訊規格與 DSD 256 ,耳擴輸出最大為 1.1Vms ,大致上與約萬元上下的專業音樂播放機的規格類似。

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▲帶有兩個 USB Type-A 3.1

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▲ ROG Throne 具備麥克風輸入功能,搭配 ROG Theta Electret 不須使用分接線

同時以搭配 ROG Theta Electret  進行遊戲的需求來說, ROG Throne 還有一項重點,即是它是一款具備麥克風輸入的外接 USB DAC ,只要把 ROG Theta Electret  直接插上即可發揮耳麥的功能,雖說 ROG Theta Electret  附有一條轉接線,可把麥克風線路分接到電腦的麥克風插孔,但若是桌面陳列空間較受限制(例如主機是放置在桌底)就不太容易搭配使用。

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▲基本設計算是半開放式架購

相較直接使用一般搭配如 Realtek 音效晶片的筆記型電腦而言,確實改以 ROG Throne 的立體感覺佳,不過低頻的呈現就是從難以感受轉化到能夠推出低頻,比起筆者先前使用過、採純數位驅動的 ROG Strix Fusion 500 的低頻能量仍有所差異, ROG Theta Electret 搭配 ROG Throne 的低頻能量相較不過是點到為止。

筆者將 ROG Theta Electret 連接到自己持有的音響級 USB DAC 一體機再行測試,發現若要發揮 ROG Theta Electret 的基本實力,則建議至少要搭配如目前已經停產的 Essence STU 同級的外接式 DAC ,或是華碩的遊戲或鑑賞級內接式音效卡,在更充裕的驅動條件, ROG Theta Electret 才能發揮原本中高頻飄逸、低頻充滿魄力的本質。

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▲要能夠呈現飽滿感需要搭配擴大機

不過話雖如此,筆者認為 ROG Theta Electret  也不需要搭配過高驅動力的擴大機,畢竟 ROG Theta Electret  帳面規格仍是一款 32 歐姆的耳機,筆者認為只要輸出能夠達到一定水準以上即可,但絕對不是一般電腦、手機或遊戲機的整合式音效晶片即可呈現的,不過這也是筆者覺得 ROG Theta Electret  在產品設定上較為矛盾的地方。

單就聲音的表現, ROG Theta Electret 搭配普遍可取得的外接 USB DAC ,其細膩程度並不遜於近萬元的鑑賞型耳機(當然是指近代新產品而非那些愈強則強的萬元級老怪物),其透明感也是在此級距較罕見,更不用說在普遍著重中低頻震撼感的電競耳機裏面是一股清流,但也利用動圈單體補足低頻的震撼力,呈現飄逸有餘、能量亦足的聽感。

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▲靜電單體呈現通透的音色,甫以動圈單體補足低頻的能量

這時也讓筆者想到另一款同樣由電競品牌推出、強調發燒等級的耳機產品 HyperX Cloud Orbit S ,不過兩者在特質相當不同,採封閉式、平面振膜單體設定的 Cloud Orbit S 的重點還包括具備 Waves 的 NX 3D 頭部追蹤技術與數位驅動特色,同時 Cloud Orbit S 的基礎音色也較強調中低音域的呈現,與開闊通透的  ROG Theta Electret 呈現截然不同的特質。

筆者認為 ROG Theta Electret 在設計可自電競與鑑賞兩個出發點,探討幾個筆者覺得應該可以更好的設計著眼點;以遊戲為考量的話,筆者認為選擇搭配較需要搭配擴大機的單體,也許選擇以先前 ROG Theta 7.1 採 USB 介面、結合 DAC 與擴大的的全數位驅動設計對一般玩家較容易使用。

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▲線材採固定式較為可惜

而以考量到鑑賞為目的,雖說 ROG Theta Electret 已經採可分離麥克風、並採用鍍銀線,且看起來線材的強度也沒甚麼問題,不過以目前新一代鑑賞耳機設計,多半會採用可換線設計,一方面是保有玩家的可玩性,另一方面則是避免線材因不明因素毀損,尤其 ROG Theta Electret 已經不算入門層級,筆者認為應該是要具備可換線機夠為佳。

以非傳統鑑賞耳機品牌來說,華碩願意推出以音質為主打的 ROG Theta Electret  可說是相當勇氣可嘉的,畢竟高音質並非普羅遊戲玩家的共通需求,一般玩家的重點會放在聽聲辨位與低頻震撼,而鑑賞耳機玩家又可能對特定品牌有一定的忠誠,與發燒耳機無直接關聯的華碩要切入耳機燒友並非易事。

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▲音質有水準之上,但對電競玩家需要搭配擴大機才能發揮實力是 ROG Theta Electret 較尷尬的地方

不過單從結果來說, ROG Theta Electret  確實也達到相當水準的解析,既輕盈透明也同時遼闊厚實的風格無論是聆聽震撼的遊戲效果、大成本製作的遊戲配樂,或是欣賞古典音樂,似乎都不會不適合,只看華碩能否抓住希望以單一耳機包辦電競與鑑賞的挑剔玩家族群,這也是 ROG Theta Electret 獨有的特質。

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