Valve 將取消推出 macOS 平台 SteamVR 全力發展 Win 與 Linux 平台

2020.05.03 03:49PM
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照片中提到了hTC,跟電影通行證有關,包含了小工具、顯卡、蘋果MacBook Pro、霹靂、樸素貝葉斯分類器

以遊戲開發環境來看,macOS平台所能使用資源確實比Windows平台明顯少了許多,甚至不像Linux平台採開放設計,透過Mac裝置遊玩遊戲的人數確實也遠比Windows PC裝置少。

首圖

Valve稍早釋出公告,證實將取消在macOS平台繼續發展SteamVR,同時說明日後將會持續聚焦SteamVR在Windows與Linux平台上的發展,意味未來將不會在Mac硬體上推行任何虛擬實境內容。

batch  DSC9182 resize 1 Valve終究還是取消在macOS平台上發展虛擬實境內容

在2017年舉辦的WWDC 2017活動上,蘋果說明將與Valve合作,預計讓SteamVR可在macOS平台上運作,同時也釋出Metal for VR在內API資源,同時也允許Mac裝置透過外接顯示卡盒,或是以轉接形式使用HTC VIVE或Oculus Rift在內虛擬實境頭戴裝置,甚至當時更針對開發者需求提供外接顯示卡盒硬體開發套件

而在持續以beta形式測試macOS平台上的SteamVR情況下,Valve與蘋果後來似乎未有進一步合作,反而更加著重在Windows、Linux平台環境上的發展。而就相關統計數據顯示,目前僅約4%比例玩家使用macOS平台,顯示透過蘋果Mac硬體遊玩遊戲的玩家比例依然僅佔相當少數,而這其中會透過虛擬實境形式遊玩遊戲的比重顯然會更少。

因此,Valve此時宣布取消繼續在macOS平台上發展虛擬實境,並不會太意外。畢竟以遊戲開發環境來看,macOS平台所能使用資源確實比Windows平台明顯少了許多,甚至不像Linux平台採開放設計,因此吸引不少開放社群持續增加其應用資源。

另一方面,從實際遊玩使用人數方面來看,透過Mac裝置遊玩遊戲的人數確實也遠比Windows PC裝置少,而且有相當明顯差距,或許也是因為這個原因,使得Valve最終放棄在macOS平台繼續發展SteamVR。

這樣的結果,對於玩家或許不會帶來明顯影響,但是對於部分已經投入macOS平台研發虛擬實境內容的開發者,或許就會造成一定影響。

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