AMD 與 Oxide Games 進行戰略合作,針對雲遊戲即時處理設計全新的引擎架構與工具

2020.05.04 04:39PM

雖然目前為止,雲端遊戲技術仍由於基礎建設、網路頻寬、網路延遲等情況還處在萌芽期,但整體遊戲產業已經把雲端遊戲視為遊戲體驗發展的下一步,而 NVIDIA 與 AMD 也陸續透過 GPU 虛擬化技術投入雲端遊戲領域, NVIDIA 選擇透過與電信營運商合作共推 GeForce NOW ,而 AMD 則藉由與微軟 Project xCloud 與 Google Stadia 合作方式切入雲遊戲服務, AMD 稍早與關係密切的遊戲引擎開發商 Oxide Games 合作,宣布將進行長期的雲遊戲技術合作,

在雙方的合作, AMD 與 Oxide Games 將結合雙方的硬體與影像技術以及 Nitrous 引擎技術,針對雲端遊戲即時處理特性,設計一套針對雲遊戲體驗的工具與技術。

相較單機遊戲,雲遊戲的所需的影像品質會取決在玩家的網路環境,本質更接近即時串流互動影片,考慮到有效率的分配雲系統運算資源,或許可推測雙方的合作將會針對如何即時的針對使用者的頻寬條件動態分配運算資源與品質,以及設法讓玩家在可流暢使用的頻寬獲得最佳的影像品質,也許會牽涉到如動態解析度、動態特效變更、影像升頻補插等特性也不一定。

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