NVIDA 公布 RTX IO 技術三年後終於先使用在傳送門:序曲 RTX 版,能加速關卡讀取速度與減少場景轉換卡頓

2023.07.25 04:56PM
照片中提到了07、87/19、~,包含了建築、了索尼、顯示卡、英偉達、高通公司

NVIDIA 在 2020 年公布 GeForce RTX 30 系列時,曾一併公布稱為 RTX IO 的存取技術,其特性與微軟的 Direct Storage 相近,是使 RTX GPU 能夠直接讀取硬碟中的遊戲材質資料,將原本材質解壓縮的任務由 CPU 轉到 GPU ,宣稱能加速遊戲關卡讀取速度,並減少遊戲中場景轉換的卡頓;不過原定最快 2021 年會使用在實際遊戲的 RTX IO 就這樣靜悄悄的沒消沒息,直到 2023 年 NVIDIA 介紹 RTX Memix 遊戲重置工具製作的傳送門:序曲 RTX 版( Portal : Prelude RTX )時,才帶到這款知名第三方 Mod 的重置版加入 RTX IO 技術。

隨著傳送門:序曲 RTX 版起頭,將於 2023 年 7 月 26 日發行 PC 版的「拉捷特與克拉克:時空裂縫(Ratchet & Clank: Rift Apart)」也將支援 RTX IO 技術

▲ RTX IO 旨在改變材質解壓縮的流程,並將任務轉移到 GPU 執行

RTX IO 是為了解決現代遊戲為了縮減檔案尺寸將材質資料進行壓縮的效能問題,在一般的結構當中,是把儲存裝置的材質資料讀取到記憶體後,再交由 CPU 後進行解壓縮,完成解壓縮後的檔案先放回系統記憶體,再通知顯示卡存取;而 RTX IO 則是在把資料讀取到系統記憶體後,直接由 GPU 透過 PCIe 通道讀取壓縮材質包,再利用核心數量更多的 GPU 處理解壓縮後存放到 GPU 的 VRAM 。

相較傳統處理流程, RTX IO 的優勢就是把壓縮材質的處理直接在 GPU 內進行,省去 CPU 自系統記憶體讀取後再把處理完成的檔案重新放回系統記憶體,此外這類解壓縮行為也是重視核心數量高於單核心性能的程序,藉由 GPU 處理解壓縮的速度也比起 CPU 大幅提升, NVIDIA 的簡報聲稱若透過 PCIE Gen 4 SSD 能夠比傳統流程高出 5 倍效能。

乍看下 RTX IO 是相當理想的技術,不過原理類似的微軟 Direct Storage 在先前的測試卻出現另一種問題:即是可能影響 GPU 的效能;這是由於 RTX IO 與 Direct Storage 都是使用 GPU 的資源,但現代 AAA 遊戲在全開特效且不限制 fps 時往往會榨乾 GPU 的性能,若原本 GPU 在執行遊戲時就處於近乎滿載,等於需要使用 GPU 資源時會導致 fps 在一瞬間受到影響。