Ubisoft採用Inworld與NVIDIA ACE技術展示NEO NPC,探索遊戲中數位人更多元的可能性

2024.03.20 09:44PM

遊戲中的NPC角色雖然越來越栩栩如生,但畢竟NPC僅能依據固定的腳本執行固定的行為與對話,故與真實人類的互動仍有相當大的差異;而Ubisoft旗下遊戲創作者團隊在2024年的GDC遊戲開發者大會展示一項探索NPC角色的NEO NPC創意實驗,

Ubisoft的團隊與NVIDIA以及Inworld AI合作開發NEO NPC展演,活用Inworld的Character Engine、大型語言模型LLM,結合NVIDIA ACE套件的NVIDIA Audio2Face進行即時臉部動畫,使遊戲中的NPC跳脫死板的行為模式,

Ubisoft團隊打造兩位Bloon與Iron兩位NEO NPC,並設定不同的背景故事、知識庫與對話風格。透過三個獨立情境展示NEO NPC功能,展現NPC行為、環境與情境感知的不同面向,透過一系列即時反應與動畫,結合對話記憶、協作與戰略決策,以這些實驗推進遊戲設計與沉浸感的極限。

▲Ubisoft透過NEO NPC開發兩位NPC,具有不同的背景、知識庫與動畫風格

借助Inworld技術,NEO NPC可自內在對周遭環境進行理解,並透過客製化大型語言模型為兩名虛擬角色提供不同的互動反應,Audio2Face則能及時反應NEO NPC對話呈現的嘴型與臉部表情。

Ubisoft希望透過探索結合生成式AI的NEO NPC,可將故事情節與動畫設計師的腳本遊戲元素的可靠性與玩家自然互動的動態結合。

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