NVIDIA 與 Ubisoft 合作 「NEO NPC」打造更具沉浸感的遊戲 NPC

2024.03.21 12:56PM
照片中提到了GOALS、Speak to Bloom、Make Bloom happy,包含了屏幕截圖、邦吉公司、命運2、半條命2、地獄潛行者2

專案採用 Covert 協定,遊戲開發者輸入參數後,即可透過大型語言模型驅動 NPC 角色產生擬真互動對話、表情動作等,賦予遊戲角色更多生命力。

NVIDIA在GDC 2024活動中宣布與Inworld AI合作Covert協定,讓開發者能透過參數輸入,即可透過自動生成式人工智慧讓遊戲NPC角色產生擬真互動。同時,NVIDIA也與Ubisoft巴黎工作室合作名為「NEO NPC」的專案,讓NPC角色能在遊戲中與玩家進行更具沉浸感的互動體驗。

Covert協定主要能讓開發者透過參數設定遊戲NPC角色性格、互動關係、所處場景、存在目的等,藉由大型自然語言模型驅動,以及語音識別、語音輸出,搭配臉部表情及肢體動作自動生成,讓NPC角色能隨著玩家對話等情形產生不同互動結果。

而背後技術,則是源自NVIDIA先前介紹的ACE (Avatar Cloud Engine)相關資源,藉此讓開發者能更快建造活靈活現的遊戲NPC角色,並且讓玩家能在遊戲互動過程獲得更沉浸遊玩體驗。

此次與Ubisoft巴黎工作室合作的「NEO NPC」專案,便是利用此技術資源,讓玩家能在遊戲中與NPC角色產生不同互動,而非侷限過往遊戲僅能以事先輸入對話內容、觸發事件等情況進行互動,藉由自動生成式人工智慧產生內容,能讓NPC角色依照遊戲中性格、扮演身分、劇情走向等情況產生不一樣的互動結果,藉此讓遊戲角色能有更多互動可能性。

Ubisoft巴黎工作室利用技術打造名為「Bloom」及「Iron」兩個NPC角色,背後透過Inworld AI提供大型自然語言模型運作,同時以NVIDIA Audio2Face技術產生擬真表情動作、嘴型等,並且能因為玩家互動、環境感知等情況,產生不同互動反應、對話內容等。

不過,目前此合作仍處於原型階段,但Ubisoft預期會將此技術應用在旗下3A等級遊戲。