HTC將NVIDIA ACE與VIVERSE Avatar技術整合推動更真實的XR虛擬化身,同步推出低延遲、高畫質的VIVERSE Polygon Streaming串流技術

2024.07.31 11:51AM

HTC於全球專業圖型運算盛事的SIGGRAPH 2024展示兩項與Vive相關的新技術,一項是將NVIDIA的虛擬化身技術NVIDIA ACE與VIVERSE Avatar結合,提供更逼真、生動的XR虛擬化身;另一項則是針對高畫質3D模型內容串流的VIVERSE Polygon Streaming,可在不同裝置以低延遲方式無縫渲染高解析3D模型,提升高解析3D物件內容觀看體驗。

將NVIDIA ACE與VIVERSE Avatar結合

▲NVIDIA ACE與VIVERSE Avatar結合能使虛擬化身更為真實

NVIDIA ACE是針對數位人、虛擬化身的整合技術,統包人物表情、角色動作等圖型技術,其中透過NVIDIA Audio2Face NIM微服務,能根據說話者的語調賦予虛擬化身豐富的臉部表情,此外也支援多語言與自卡通至寫實的虛擬形象風格;HTC團隊透過將Audio2Face NIM與VIVERSE Avatar,能使VIVERSE當中的虛擬化身具備更生動。

VIVERSE Polygon Streaming

▲VIVERSE Polygon Streaming可解決在不同類型設備串流高解析3D模型的運算、品質與延遲問題

HTC另一項展示的重點新技術則是針對低延遲、高品質3D渲染串流的VIVERSE Polygon Streaming,VIVERSE Polygon Streaming旨在提供不同類型、不同性能的裝置透過高效率的渲染與拆解高品質3D模型的方式進行串流,可降低對於硬體的依賴,即便是智慧手機也能獲得流暢的體驗,實現最多減少8倍的物件載入時間、、平均幀率提升一倍、檔案大小最多減少81%。如日本虛擬活動平台Clister已整合VIVERSE Polygon Streaming,使用戶能在電腦、平板、手機與XR獲得流暢的3D內容串流體驗。

從描述來看VIVERSE Polygon Streaming概念類似於當前串流影音服務針對不同裝置型態提供合適的解析度與編碼的串流方式,只是在原理部分則是將3D模型進行拆解,並針對不同類型、運算性能的設備提供合適的3D物件規模,若在行動裝置上則簡化細節減少設備運算負載,在高效能裝置保有較完整的細節。

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