Capcom魔物獵人系列最新作品Monster Hunter Wilds雖然為公司帶來出色的獲利,但除了內容更新速度、通關難度等問題以外,PC版自推出以來就壟罩在遊戲最佳化不佳導致各種卡頓、破圖的負面評價,其中日本實況主M Hashi在Capcom釋出第二波大型更新的直播過程意外燒壞價值80萬日幣主機哭訴式遊戲最佳化造成,更進一步造成日本玩家的不滿。
然而M Hashi在將主機檢修後發現遊戲主機燒毀的直接原因並非Monster Hunter Wilds的最佳化問題,而是當時他為了解決遊戲卡頓採取各式手段,結果在主機板安裝第三方BIOS以及手動設定處理器功率限制下,導致CPU在達460W的功率上限執行,最終導致主機毀損;他也為此拍了一部影片解釋前因後果,並呼籲不要不要攻擊、騷擾與威脅開發者。
M Hashi的主機搭載Core i9-13900KF、華碩ROG Strix Z690-A Gaming WiFi D4主機板與GeForce RTX 4090顯示卡,理論上應該算是相當高規,但由於M Hashi在遊戲的遊玩過程持續覺得卡頓,就嘗試透過各式方式設法改善,雖然初期電腦確實卡頓現象舒緩,但適逢大型更新後問題又再度加劇,最後終於在直播中電腦發生嚴重故障。

確實M Hashi的主機使用的處理器是面臨問題的Raptor Lake平台,不過導致電腦燒毀的關鍵問題卻是錯誤的CPU功率上限設定,因為以Intel官方設定,該處理器的預設基礎功率是125W、Turbo Boost為253W,依照筆者的印象瞬間可能會達到300W以上,然而460W的上限意味著極高的發熱,M Hashi也坦承他的電腦CPU在執行遊戲時處在超過100度高溫。

不太確定M Hashi的電腦使用的散熱系統是甚麼,不過在非超頻的預設狀況下,以一般市面上的高階360一體式水冷也僅不過是勉強使Core i9維持在滿載百度邊際,更遑論設定在460W上限時,倘若執行的內容需耗費較高的CPU資源時,也更容易導致CPU維持在極限狀態。

根據M Hashi的說法,在將主機送修後,同樣的硬體規格但重新進行系統設定後,目前已經能流暢執行遊戲;推測先前的卡頓可能還牽涉到較為激進的CPU功率設置導致CPU在高溫下進入鎖頻,並不完全是遊戲最佳化的問題,但也顯示Monster Hunter Wilds本身對CPU資源確實有較高的消耗。