PS4 架構可能跟你家最近組好的 AMD APU 電腦差不多!?

2012.04.05 09:15AM
2016
是次代 Playstation 傳將透過雲端串流提供 Playstation 3 遊戲這篇文章的首圖

 

圖片來源: IGN

雖然 Sony 新任總裁平井一夫先前透露代號 Orbis PS4 今年無望,不過關於 PS4 的消息仍然不見斷,除了之前已經宣佈不會再採用 Cell 架構以外, AMD 也不斷暗示幾家遊戲機廠商下一代主機的圖形架構幾乎都由他們供應。而 IGN 則透露, PS4 不僅使用 AMD 的 GPU ,甚至處理器架構直接導入 APU 。

IGN 透露的 PS4 可能使用的平台,是已經能在光華買到的 APU 與 GPU : A8-3650 APU 搭配 1GB 記憶體的 Radeon 7670 GPU 。這樣搭配的可能原因,還是基於成本方面的考量,畢竟 Sony 當年投資 Cell 處理器與 RSX 圖形架構也花了相當多的資金,並且為了針對特殊架構的遊戲開發工具也令許多遊戲開發商相當棘手(這也是擁有容易上手的開發工具的 Xbox 360 初期能有較多遊戲資源的原因)。

另外使用 AMD 的 Dual Graphics 技術也能 PS4 在低圖形負載時甚至關掉獨立顯示,僅使用 A8-3650 的 HD6550 內顯,不僅減少噪音還能省下不少電力。也許有人會質疑這樣的硬體架構能有多強的遊戲體驗,不過別忘了現在 PC 遊戲雖然畫面驚人,但是許多遊戲開發商為了配合特定的硬體供應商也是在遊戲內容暗藏許多玄機,至於遊戲機則因為平台單純化,反而能夠將硬體與軟體更最佳化。

不過距離 PS4 當初推測約莫在 2013 年才會上市的傳聞還有不少時間,也有可能這套硬體的目的並非針對量產,而是用來做 PS4 軟體開發與遊戲開發的平台,畢竟 AMD 第二代的 Trinity APU 也即將問世,如果用的是彈性一向很大的 PC 架構平台,到上市前要修改硬體也不會太困難才對。

至於遊戲機、手機的核心架構選擇漸漸減少,除了 PS Vita 以及 3DS 已經使用 ARM 架構,如果未來三款次代桌上型主機也捨棄過去使用自主架構,改以 ARM 、 AMD 、IBM 、 Intel 、 MIPS 等廠商的核心架構,那硬體廠商開發自主架構的時代,則由於成本與時間的考量將成為過去式了...

新聞來源: IGNThe Verge

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