華為平台無預警下架騰訊遊戲 同一天即恢復上架
在華為遊戲中心上架的遊戲內容,若涉及遊戲內付費情況,必須以50:50比例與華為拆分營收,但如果遊戲是以付費買斷情況的話,拆分比例則會以30:70計算,相比蘋果等業者提出拆分比例的話,華為在遊戲內容要求拆分比例確實明顯較高。 起因可能是與營收分潤未能達成共識 1月1日凌晨12點時,騰訊遊戲內容無預警地從華為遊戲中心下架,不過在同一天下午約6點時恢復上架,不少看法認為是與雙方在營收分潤未能達成協議。 華為表示是因為騰訊在去年底單方面針對合作細節作調整,因此由華為法律部門建議暫時中止合作,並且將遊戲內容下架處置,而騰訊則表示雙方合作是在去年底到期,因此在未能繼續簽約情況下,造成遊戲被下架情況。 如今
4 年前
索尼互動娛樂亞洲中心營運部將從香港移到新加坡 重心佈局東南亞市場
將亞洲中心營運部從香港移轉至新加坡,顯然也意味索尼互動娛樂日後在亞洲市場發展重心,將逐漸從業務發展已經相對成熟的台灣、香港、韓國,移轉聚焦在目前仍有更大發展潛力的東南亞國家市場。 未來將會更著重佈局東南亞國家市場發展 繼今年7月將亞洲中心營運部納入索尼互動娛樂亞洲事業營運部後,原本位於香港的亞洲中心營運部將移轉至新加坡,並且由索尼互動娛樂亞洲事業營運部主管村瀨勝彥帶領。 目前索尼互動娛樂亞洲市場 (SIE Asia)分別區分包含香港、台灣與韓國的東亞市場業務,以及包含新加坡、馬來西亞與菲律賓等東南亞國家的西亞市場業務。 在此之前,索尼互動娛樂原本是以香港為據點,藉此佈局東南亞市場發展,而目前將
4 年前
SEGA 街機業務子公司轉讓改名 但未來仍會掛名 SEGA 招牌
SEGA未來還是會授權GENDA使用SEGA品牌,因此日後還是可以在日本坊間看見掛上SEGA招牌的遊樂場所。 未來以GENDA SEGA Entertainment名稱發展 SEGA日前確定將街機業務讓給娛樂設備租賃業者GENDA後,原本負責街機業務的SEGA Entertainment將更名為GENDA SEGA Entertainment。 同時,SEGA持有SEGA Entertainment約85.1%股權,目前也在12月30日移轉給GENDA,正式拆分旗下街機業務,同時未來SEGA Entertainment也將以全新名稱作為GENDA旗下子公司。 相比SEGA放棄街機業務,GEND
4 年前
福音戰士官方發表個人二創原則,商業應用皆須授權、避免牽涉暴力、純色情內容也禁止假裝官方身分
二次創作是動漫文化當中不可或缺的一環,多半版權擁有者對二創也維持不刻意干涉或是睜一隻眼閉一隻眼的情況,但畢竟創作者的動機與意圖無法掌控,有時也會踩到版權擁有者的底線(例如幾年前寶可夢二創作品的 H 本被告事件),隨著福音戰士新劇場版:│▌將在 2021 年 1 月下旬上映,可預期粉絲已經有許多創作的想法,電影製作公司株式會社 khara 也針對二創公開官方的基本原則。 『エヴァンゲリオン』シリーズのファン創作物の公開に関するガイドライン を公開しました。 安心してファンアートなどを制作していただくためのルールですので、ぜひご確認の上、創作活動を楽しんでください。https://t.co/ozx
4 年前
任天堂 Switch 早期設計概念圖曝光 採全尺寸開孔異構螢幕 還支援裸視 3D
當時的機身設計,雖然已經確定是以掌機形式作為下一款主機使用模式,卻未加入目前Joy-Con控制器設計,甚至也可能延續過往Nintendo DS系列掌機使用體驗,主要是將硬體效能與螢幕互動模式作提升,甚至也延續Nintendo 3DS的裸視3D功能。 當時還沒有計畫加入Joy-Con控制器設計 日本4chan論壇網站出現疑似Nintendo Switch早期設計概念,與目前市售版本幾乎採用不同想法。 在疑似於2014年提出的早期設計中,任天堂採用類似PlayStation Vita般的外觀設計,搭配全尺寸螢幕設計,甚至任天堂也大膽地將當時尚未盛行的開孔異構螢幕用於電玩主機,藉此讓使用者在手持遊玩
4 年前
Square Enix 推新技術專利 玩家可自行建立短距離多人遊玩模式 可能用於新款卡片遊戲
Square Enix短距離多人遊玩技術專利有可能率先用於任天堂主機平台的遊戲作品,並用於多人遊玩的卡片遊戲,或許能讓玩家在近距離進行1對1、1對多,或是多對多的卡片對戰。 無須額外透過雲端伺服器作為連接媒介 Square Enix稍早申請一項技術專利,將可讓玩家建立短距離內的遊戲主機連線遊玩模式,無須透過雲端伺服器作為連接媒介。 目前多數遊戲的多人線上遊玩模式,通常都是需要透過雲端伺服器作為連接媒介,讓不同主機使用者能在相同連線環境對戰,但過程中可能需要額外具備雲端服務訂閱使用權,例如按月付費使用Nintendo Switch Online、Xbox Live,或是PlayStation P
4 年前
《電馭叛客2077》Bug 過多下架退款 投資者將向 CD Projekt SA 提出集體訴訟
訴訟內容包含CD Projekt SA並未如實說明《電馭叛客2077》存在大量Bug,甚至造成在家用電玩主機幾乎無法正常使用,甚至造成遊戲後續被Sony自PlayStation Network下架,同時也引發大量玩家申請退款,造成CD Projekt SA品牌聲譽與市值損失,因此也導致投資者損失。 認為CD Projekt SA不實發展前景陳述造成誤導 雖然《電馭叛客2077》在短短兩週時間累積銷售超過1300萬套,但由於遊戲Bug過分地多,同時也造成不少玩家選擇申請退款,導致CD Projekt SA市值大幅縮減40%,總計約蒸發50億美元 (約新台幣1500億元)價值,更引來眾多投資者集體
4 年前
Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲
早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅動程式等問題,工程師Eric Engstrom等人研發出DirectX API,後續並與著名遊戲開發者、id software創辦人John Carmack合作,推出以DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定DirectX API在遊戲產業影響力。 讓許多遊戲內容設計變得相對容易 協助微軟創造DirectX API的工程師Eric Engstrom,因為受傷產生併發症而在12月1日過世,享年55歲。 Eric E
4 年前
《電馭叛客2077》兩週銷量衝破 1300 萬套 但是遊戲製作公司市值大跌 40%
若以目前在Steam服務平台銷售價格為新台幣1399元價格計算,《電馭叛客2077》已經帶來高達新台幣207.87億元以上銷售金額,但是CD Projekt SA市值卻受到遊戲不良評價影響,大幅縮減40%,總計約蒸發約新台幣1500億元價值。 累積高達新台幣207.87億元以上銷售金額 CD Projekt SA宣布,自12月10日上市銷售的《電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)》已經累積超過1300萬套,若以目前在Steam服務平台銷售價格為新台幣1399元價格計算,顯示這款遊戲已經為CD Projekt SA帶來高達新台幣207.87億元以上銷售金額。 依照CD Projek
4 年前
《秘境探險》、《最後生還者》上大小螢幕後 Sony Playstation 下一部遊戲改編作可能是《戰神》
未來至少會有以PlayStation遊戲為基礎製作的三部電影,以及七部電視劇內容。目前包含《秘境探險》、《最後生還者》均已進入拍攝階段,不少看法認為Sony有可能選擇以《戰神》作為下一款改編拍攝作品基礎。 或許有可能看見《戰神》登上大螢幕 近期接受採訪時,Sony影業董事長暨執行長Tony Vinciquerra表示,未來將會整合更多集團內容資產,其中包含藉由PlayStation遊戲創作更多電影與電視劇,藉此吸引更多用戶觀看。 依照Tony Vinciquerra說法,未來至少會有以PlayStation遊戲為基礎製作的三部電影,以及七部電視劇內容。不過,Tony Vinciquerra並未
4 年前

相關話題

相關文章