
刺客教條:起源 12小時心得 3A大作的超級大融合
趁著周末把刺客教條:起源快速玩了一下,想不到花了12小時才只是個開始。這次的地圖相當遼闊,估計約有10多個古埃及省分可以讓你自由亂逛。在起源中,過往系列作的印象依然存在,像是袖劍、信仰之躍等經典元素,但融合了目前主流遊戲的不少元素,玩了12的小時下來,似乎看到的不是刺客教條,而是巫師、上古卷軸等3A大作外加刺客教條的經典元素融合而成,你問我說好玩嗎?我會說不僅耐玩而且十分合我口味。 等級、裝備滿滿的RPG要素 過往刺客教條雖有裝備等元素,但你不會覺得它是款RPG,但起源中導入等級與經驗值系統,讓過往可以一擊必殺的刺殺技能打了折扣。當你與敵人的等級差過高,你砍對方不痛不養,對方卻能將你秒殺。序章
7 年前