太空哈利不但導入當時最先進的Super Scaler繪圖技術,讓3D畫面效果有著突飛猛進的進步,也引發軌道射擊遊戲的熱潮,是款相當具有歷史意義的作品。
家用主機無法扛起的重擔
《太空哈利》的名稱直接音譯自Space Harrier,Harrier這個字的原意為鷂(似鷹而小的鳥類),為什麼會採用音譯的原因,至今已不可考。
本作最初推出於大型電玩平台,以SEGA先前推出的機車競速遊戲《超級機車賽》的硬體為基礎,利用Super Scaler繪圖技術來創造擬似3D的視覺效果。這個技術由鈴木裕領軍的AM2開發小組研發,程式會以3D座標計算個物件所在的位置,然後在繪圖的時候將點陣圖透過放大、縮小、堆疊等方式,創造出前後的空間感,如此一來就能讓玩家在平面的畫面中,感受到立體的視覺體驗。
《太空哈利》的畫面表現在當時一片2D遊戲的年代相當驚人,不過當移植到家用主機與個人電腦時,因為硬體機能無法滿足遊戲需求,導致遊戲的畫面嚴重縮水。到了1989年Mega Drive上市時,《太空哈利II》才因為機能提升的關係,而能稍微獲得改善,玩家要到1994年Mega Drive Super 32X版上市後,才能在家中享受到與大型電玩相同水準的遊戲。






2.5D、軌道射擊先驅
《太空哈利》的劇情描述The Land of Dragons被怪物襲擊,而玩家將扮演超能力戰士Harrier,手持槍械維護地區的和平。其實本作在最初的規劃,是以戰鬥機做為主角,但是為了要節省圖像資料的儲存容量,而將主角換為人類,來降低呈現不同角度所需的圖像總數。
遊戲的場景可以想像成很長的隧道,Harrier會自動往前飛行,玩家只能操作上下左右移動,一面閃避子彈、障礙物,並一面射擊敵人,由於玩家無法停止或轉向,很像是在軌道上移動的列車,因此這種型式的遊戲就被獨立分類為軌道射擊子類別。






▲玩家需要一面閃避,一面攻擊敵人,實際上遊戲過程相當刺激。








還有3D版本
雖然當時家用版無法完整重現大型電玩版的聲光表現,但是SEGA還是在SEGA Mark III推出了《太空哈利3D》,讓玩家可以搭配3D眼鏡享受真正的立體視覺效果。時至今日,相關硬體設備並不常見,玩家可以遊玩《SEGA 3D復刻精選集》所收錄的版本,利用任天堂N3DS的3D功能進行體驗。
由於篇幅關係,筆者將Super 32X版與更深入的遊戲評論放在下期的文章中。

遊戲資訊

英文名稱:Space Harrier
日文名稱:スペースハリアー
發行年份:1986
發行公司:SEGA
發行平台:SEGA Mark III
文章中出現其他遊戲資料
超級機車賽(Hang-On,1985,SEGA,大型電玩)
太空哈利(Space Harrier,1985,SEGA,大型電玩)
太空哈利(Space Harrier,1989,NEC Avenue,PC-Engine)
太空哈利(Space Harrier,1989,Takara,Famicom)
太空哈利II(Space Harrier II,1988,SEGA,Mega Drive)
太空哈利(Space Harrier,1994,SEGA,Mega Drive Super 32X)
太空哈利3D(Space Harrier 3D,1988,SEGA,SEGA Mark III)
SEGA 3D復刻精選集(セガ3D復刻アーカイブス,2014,SEGA,N3DS)