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LINE NEXT 與 SEGA 合作 推出基於 Web 3.0 的區塊鏈遊戲
LINE旗下的LINE NEXT與SEGA宣布合作,透過GAME DOSI平台推出以SEGA IP為基礎的Web 3.0區塊鏈遊戲。 LINE旗下LINE NEXT在去年11月宣布推出名為GAME DOSI的一站式Web 3.0區塊鏈遊戲平台之後,稍早在日本宣布與SEGA合作,將以SEGA旗下遊戲作品資產為基礎打造Web 3.0區塊鏈遊戲。 此次合作尚未公布預計推出遊戲作品細節,但確定接下來將透過GAME DOSI平台發行。 去年推出名為的的一站式Web 3.0區塊鏈遊戲平台GAME DOSI,主要藉由LINE旗下區塊技術協助開發者簡化打造區塊鏈遊戲流程,強調能藉由系列資源打造生動有趣的遊戲內
2 年前
梵蒂岡與美國聖克拉拉大學發布 AI 倫理指導手冊
梵蒂岡與美國聖克拉拉大學的ITEC合作,發布了140頁的人工智慧倫理指導手冊。該手冊旨在引導AI的發展與應用,注重人類福祉並防止對人類安全的潛在威脅。 梵諦岡教皇近期與美國聖克拉拉大學研究機構合作,透過新成立的技術、倫理與文化研究院 (ITEC)公布多達140頁的指導手冊,針對當前人工智慧技術發展涉及倫理道德等問題提供詳細指導。 此指導手冊詳細針對各類人工智慧工作細節提出詳細指導意見,並非只是充斥概念與原則性指導內容,而是希望發展人工智慧技術的科技業者,或應用人工智慧技術的企業主管能了解相關影響,並且針對符合人類利益目標發展。 在多達140頁的指導手冊中,更含蓋人工智慧相關應用、機器學習,以及
2 年前
EA與漫威攜手打造新《黑豹》動作冒險遊戲 玩法可能類似《漫威蜘蛛人》
漫威稍早宣布與EA合作,雙方將共同打造一款以《黑豹》為基礎的第三人稱單人動作冒險遊戲。 形式上,此款以《黑豹》為基礎的遊戲有可能與《漫威蜘蛛人》相似,但目前暫時尚未確認預計發行平台。 為了打造此款遊戲,EA在西雅圖建立全新Cliffhanger Games遊戲工作室,並且標榜將與漫威共同合作,以原創內容為設計詮釋瓦干達科技、英雄等細節,藉此呈現更完整的《黑豹》世界觀。 Cliffhanger Games遊戲工作室將由曾經帶領打造《魔戒 中土世界:魔多之影》 (Middle-earth: Shadow of Mordor)的Monolith工作室負責人Kevin Stephens擔任,而工作室團
2 年前
螢幕可凹折手機銷量全球增長 中國印度市場大幅帶動
Counterpoint數據指出,螢幕可凹折手機在多個市場呈現雙位數增長,中國市場成長達117%,印度更達到967%,但品牌間競爭也日益激烈。 市調機構Counterpoint統計數據顯示,螢幕可凹折手機在多數市場地區都有雙位數以上成長,不僅在中國市場有高達117%成長幅度,甚至在印度市場更有驚人的967%成長量,但受到戰爭、匯率等因素影響,使得東歐市場對於螢幕可凹折手機的使用需求不增反減,呈現29%衰退情況。 在今年第一季內,螢幕可凹折手機在全球地區約有250萬支出貨量,相比去年同期約有64%成長幅度,而中國市場就佔據絕大多數的出貨量,成長幅度達117%。但以成長幅度來看,則是由印度以高達9
2 年前
Zoom 在亞太教育線上高峰會中討論彈性教學與數位時代的學習模式
Zoom於APAC教育高峰會上,與教育產業專家討論科技在靈活教學與學習中的運用,強調數位化如智慧校園與多渠道學習,並提供四大面向:學習、連結、支持、工作,提升教育體驗。 Zoom日前於年度亞太教育線上高峰會 (APAC Education Summit),探討教育產業如何實現靈活的教學和學習。會中由Zoom亞太區負責人Ricky Kapur偕同來自澳洲學術研究網路 (AARNet)和紐卡斯爾大學 (University of Newcastle)等教育專家,探討教育單位在應用科技時所面臨的挑戰及產業洞察。 Ricky Kapur強調,靈活運用科技彈性重塑教育體驗的重要性。數位化的發展,如智慧校
2 年前
LINE Bank 推出台灣首家網銀聯名信用卡 並提供證券交割帳戶服務
與聯邦、渣打合作的LINE Bank聯名卡,加上富邦證券交割帳戶,為用戶提供無上限回饋和快速開立證券帳戶。 LINE Bank今日 (7/10)宣布,在台與聯邦銀行、渣打銀行合作發行聯名信用卡,同時也宣布與富邦證券合作推出證券交割帳戶服務,成為台灣第一家與證券公司合作證券交割的純網銀業者。 此次與聯邦銀行、渣打銀行合作發行的聯名信用卡,標榜不分聯邦LINE Bank聯名卡或渣打LINE Bank聯名卡,均有免登錄、不用搶名額,即可享現金回饋無上限優惠,其中包含國內消費刷卡2%、海外消費不限國家刷卡3%,或是繳保費可享1%回饋。 而只要具備LINE Bank帳戶,即可在24小時內一指申請聯名信用
2 年前
Netflix 開發人工智慧運作全新綠幕技術 藍、紅「補光」 背景合成更自然
《新科學人》報導指稱,Netflix研究人員提出一項以人工智慧運作的全新綠幕技術,透過藍色與紅色「補光」,讓位於綠色LED螢幕背景前的演員能更自然地「融入」合成背景。 相比傳統綠幕原理,演員將不必再擔心身上穿著綠色衣飾會受影響,或是合成後的影像在演員身軀邊緣、頭髮會有不正常情況。 而此項技術主要是針對在綠色LED螢幕前的演員,以藍色與紅色打光,藉此讓相機拍攝時,能準確捕捉位於背景前的演員姿態,同時也能更清楚區隔畫面中的背景區塊。 同時,因為能藉由藍色、紅色混合後的紫色捕捉正確的演員姿態,因此即便演員身著綠色衣服也不會被判斷成背景,同時就算手持透明物品也能被正確識別。 至於拍攝後的影像則可透過人
2 年前
Intel 第 14 代 Core i7-14700K 將比現行 i7-13700K 多核快約 15% ,關鍵在多一組 E Core
在 Intel 第 14 代 Core 產品線當中,已經確認桌上型 CPU 將延續代號 Raptor Lake 的第 13 代 Core 架構進行小改版,僅有主流與省電的筆電平台會換上全新的 Meteor Lake 架構;據網路曝光的測試數據,代號 i7-14700K 的第 14 代 Core i7 平均比起 i7-13700K 的單核心效能提高不高,不過多核效能提升 15% 效能,關鍵是相較現行平台又多了一組 E Core 。 14700k pic.twitter.com/WNZGT5IrNj — Алексей (@wxnod) July 10, 2023 桌上型第 14 代 Core 平
2 年前
中華電信很賺錢!上半年賺249億 壓過台灣大哥大和遠傳電信
難怪中華電信是全民存股的最強標的之一,不論何年何月都是賺錢穩穩的,台灣大哥大和遠傳電信當然也賺錢,但沒有老大哥賺得多就是。 電信三雄6月財報出爐,中華電信6月每股賺0.43元、前6月每股賺2.52元,創近6年新高,也蟬聯每股獲利王;台灣大哥大6月行動服務營收創4年新高;遠傳電信上半年EPS年增率為19%。 中華電信今天公布6月自結合併營收新台幣186.5億元,較去年同期增加7.3%;營業淨利為40.3億元,稅前淨利為43.1億元;歸屬於母公司業主淨利為33.6億元,稅息前折舊攤銷前利潤(EBITDA)為73.8億元,每股盈餘(EPS)達0.43元,較去年同期持平。 中華電信表示,6月三大事業群
2 年前
AMD Ryzen 7000 處理器曾考慮過在 IHS 上蓋採均溫板設計,終因成本效益不足放棄
當代的桌上型 CPU 由於避免在各種情況引發晶圓直接受損,都會透過 IHS 保護晶圓,同時 IHS 也肩負將 CPU 晶圓的熱傳導到散熱器的中介,是故如何提升傳導效率也會是影響 CPU 最大效能與持續效能的關鍵;根據知名 PC 硬體 YouTuber GamerNexus 參訪 AMD 總部實驗室的影片, AMD 曾在 Ryzen 7000 的原型階段考慮採用內嵌均溫板的 IHS ,不過最終礙於成本與實際效益被放棄。 ▲或許由於台積電製程相當優異、或是因為面積太小等因素, AMD 的均溫板 IHS 概念設計效益不高但成本顯著增加 在 Ryzen 7000 的原型階段, AMD 曾透過與現行 I
2 年前

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