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是延續模組化配件使用體驗的Moto Z3 Play 導入全尺寸螢幕、moto voice聲控助理這篇文章的首圖
延續模組化配件使用體驗的Moto Z3 Play 導入全尺寸螢幕、moto voice聲控助理
Motorola稍早宣佈推出新款中階Moto Z3 Play,同樣加入支援Moto Mods模組化配件設計。 Moto Z3 Play本身採用6吋、解析度為2160 x 1080,同時採用Super AMOLED面板構成的MaxVision螢幕,內建處理器則是Qualcomm Snapdragon 636,並且搭載4GB記憶體,以及32GB或64GB儲存容量,另外也支援micro SD記憶卡擴充,而螢幕一樣也加入Motorola特殊操作手勢,包含從底部往上滑動即可呼叫App排列介面,或是往左滑動返回上一頁,以及向右滑動呼叫多工切換介面。 而機身背面也搭載對應Moto Mods模組化配件連接的金
7 年前
是微軟提出Windows Collaboration Displays設計 讓合作廠商打造類Surface Hub產品這篇文章的首圖
微軟提出Windows Collaboration Displays設計 讓合作廠商打造類Surface Hub產品
此次Computex 2018除強調智慧終端 (intelligent edge)的運算模式,並且強調透過intelligent edge合作夥伴社群計畫與更多業者合作,同時透過Windows IoT服務推廣更安全的物聯網商用模式。而在此次活動中,微軟更宣布推出名為Windows Collaboration Displays的裝置類別,透過與更多品牌合作,藉此推動Microsoft 365使用體驗,其中由夏普、Avocor所打造的首波應用產品將會在年下半年推出。 如同先前藉由Surface系列產品推動2 in 1裝置使用體驗,微軟在此次Computex 2018宣布推出的全新裝置類別Windo
7 年前
是取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題這篇文章的首圖
取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題
為了讓iOS、macOS的影像處理表現更好,蘋果稍早向開發者寄送通知,表示未來將不再支援包含OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在內API,希望開發者轉向使用蘋果提供Metal API,藉此改善過往蘋果產品給人遊戲支援度不佳的印象。 蘋果在2012年的WWDC活動宣布在iOS平台推出Metal API內容,藉由貼近直接存取裝置GPU運算資源形式,讓App內容可大幅提昇圖像處理運算效果,並且在2015年宣布讓macOS也能對應Metal API,接著更在2017年的WWDC宣布更新Metal 2 API內容,讓iOS、macOS平台可藉由GPU加速整體運算效果,同時也能簡化開發者撰
7 年前
是率先用在榮耀Play 華為藉由GPU Turbo提昇手機運算效率這篇文章的首圖
率先用在榮耀Play 華為藉由GPU Turbo提昇手機運算效率
先前預告將推出「嚇死人的技術」後,華為稍早宣布推出名為GPU Turbo的技術,並且率先應用在此次推出的榮耀Play,另外也推出新款入門機種榮耀9i。 根據華為說明,GPU Turbo技術基本上就是結合軟硬體運算效能的協同圖像加速模式,藉此讓整體處理效能可大幅提昇。就數據來看的話,GPU處理效率約可因此提昇60%,同時處理器電力損耗約可降低30%幅度,此外也能提昇HDR等處理效果。 華為並未具體說明GPU Turbo技術細節,但理論上應該與CPU、GPU透過軟體端整合進行協同運算情況相似,有可能類似Qualcomm藉由軟體架構讓CPU、GPU進行異構運算的模式,但不確定是否會額外加入NPU運算
7 年前
是蘋果將簡化iOS App移植至macOS難度 最快2019年開放測試的第4張圖
新版Mac App Store、簡化iOS App移植macOS難度 蘋果想讓Mac變更好用
除了說明macOS Mojave的「暗色模式」、增加工作流暢與隱私保護特性,蘋果在WWDC 2018會後也針對macOS Mojave採用全新Mac App Store,以及主題演講最後壓軸預覽內容-讓開發者更容易將iOS App移植到macOS,讓Mac及MacBook能以鍵盤、觸控板、滑鼠與更大螢幕尺寸使用原本在iOS上推行App等細節作說明。 透過在對應macOS App設計使用的AppKit內,加入iOS UIKit部分元素,例如使原本iOS App的手勢觸控方式可快速對應macOS介面操作指令,讓使用者可透過鍵盤、滑鼠或觸控板在macOS環境使用iOS App,而移植過程將使開發者可
7 年前
是以沙漠為稱的macOS Mojave確定加入暗色模式 縮短與iOS平台互通距離的第5張圖
macOS Mojave「暗色模式」或許也有機會進入iOS 12介面
在此次WWDC 2018首日演講介紹將於秋季釋出正式版更新的macOS Mojave,其中最明顯的更新便是加入能以暗色調呈現的「暗色模式 (Dark Mode)」,另外則是進一步增進macOS的工作操作流程順暢度,以及重新設計的Mac App Store與隱私保護設計。 而在會後進一步針對macOS的解說裡,蘋果方面似乎也透露未來或許也可能將「暗色模式」帶進iOS平台,但最主要還是會觀察使用者實際反饋情況,目前並沒有這樣的規劃。 未來iOS也可能出現「暗色模式」選項? 對於過去macOS平台原本就提供可選擇暗色選單與Dock配色的情況,蘋果針對此次在macOS Mojave新增加的「暗色模式」
7 年前
Computex 2018:顯示卡跟魚一起同缸養 技嘉展示魚機共生水冷魚缸
技嘉今年一樣在101布置了產品攤位,展示了今年的各類新產品。其中最吸引人注意的是那魚機共生的水冷魚缸,雖然這魚缸並不是第一次展示,但親眼看到還是覺得驚豔。它是利用2種不同比重的液體,讓電腦零組件與孔雀魚共生在同個魚缸當中。 液體比重在搞鬼 底層的顯卡與一旁的主機板是浸泡在比重1.8的電子工程液,高密度、不導電、低毒性且不可燃,上層則是一般養魚的水,由於比重特性讓兩者有明顯的區隔,且能共存於同一個水族缸中。另外最重要的是因為其特性,不會讓魚隻鑽到底下的液體當中,當然,有些人會問魚便便會不會跑下去?答案是不會,會全部堆積在兩種液體的交界處。 這魚缸設計的難度在於要兼顧魚類生存的溫度,以及電腦零組件
7 年前
Computex 2018 : Intel 利用 VPU 進行 AI 互動音樂演出,資深副總親自展示 Aerodrums 空氣鼓
在先前 Intel 舊金山的 AIDC 開發者大會上就已經展示過結合 Movidius VPU 的人工智慧音樂互動,藉由分析使用者使用樂器彈奏的音樂節奏,再發出對應的聲音,並以虛擬人偶進行視覺演出;而在今年 Computex 則由好萊塢電影配樂作曲家 Kevin Doucette 再度演出,另外還與英特爾資深副總裁暨客戶運算事業群總經理宋義瀟搭配 Aerodrums 空氣鼓雙人合奏。 不過由於 Aerodrums 是透過 AR 技術實現,故宋義瀟在舞台上實際上是對著空無一物的空氣敲打,而在大螢幕上才可看到結合 AR 演出的效果,在旁人眼中看起來有種奇怪感,但這也是多數 AR 與 VR 的體驗會
7 年前
Computex 2018:i-rocks首款80%鍵盤K67M、隱藏式積木鍵盤K77RP、靜音滑鼠M23R
現在台灣肯投資研發的周邊廠商越來越少,不過在Computex展場上還是看到不少有趣的新產品。i-rocks算是台灣少數有在開發自有軸的廠商,這次活動中展示了自家第一把80%鍵盤K67M、新版積木鍵盤K77RP、還有放在辦公室也不怕吵死人的靜音滑鼠M23R。 久久不做80%鍵盤的理由 80%鍵盤是指去掉鍵盤數字鍵區域的短版鍵盤,這其實也不是新的設計或是想法。問了一下i-rocks為何遲遲未推出80%鍵盤,主因仍是目前80%鍵盤大多用於電競相關領域,這領域常常有跳水價打壞行情,不是個容易切入的產品線。 這次i-rocks終於決定做出80%的機械鍵盤K67M,外觀走向比較像是俗稱的文青風,利用木紋增
7 年前
Computex 2018 :高通提出未來 5G 網路環境模擬測試,藉由 5G NR 模擬實踐與現行基地台併行能力
高通在今年 Computex 提出藉由模擬未來實際 5G 網路環境測試環境,包括兩項獨立網路模擬實驗,其一是在德國法蘭克福模擬建構一個非獨立的 5G NR 環境,同時透過在頻寬為 100MHz 的 3.5GHz 頻譜搭配 Gigabit 等級的 LTE 網路、共跨 5 個 LTE 頻段運作,而另一項模擬實驗是在舊金山建構假定 NSA 5G NR ,並在頻寬為 800MHz 的 28GHz 毫米波頻譜進行運作,而底層的 Gigabit 級 LTE 則跨 4 個 LTE 授權頻段搭配多個許可的輔助接入頻段進行運作,此兩項網路模擬都應用位於當地現有網路基地台,藉此實現 5G NR 與現行真實 LTE
7 年前

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