下一版Android代號名稱可能以投票決定 近期在印度新德里大學演講時的提問期間,Google執行長Sundar Pichai透露未來或許將以「票選」方式決定下一版Android作業系統代號名稱。 Google執行長Sundar Pichai近期在印度新德里大學演講時,針對目前Android作業系統版本代號名稱未曾出現印度在地甜點的提問,回覆將考慮在下一版Android N正式推出之前,開放透過線上民調方式進行票選,藉此決定正式作業系統版本名稱。而在回答過程中,Sundar Pichai也開玩笑地表示會先就這個問題向母親請教建議,藉此提出幾個合適甜點名稱選項公眾人票選。 不過,若下一版Android作業系統開發代號名稱確實由眾人票選決定 Mash Yang 9 年前
Gogoro正式進駐新竹 攜手萊爾富擴展電池站 先前宣布與7-11合作後,今日 (12/18)宣布在新竹開站消息之餘,Gogoro同時也宣布與萊爾富攜手合作,並且正式啟用首間合作門市GoStation電池交換站「Hi-Life新竹竹亮店站」,預計將在12月24日接續啟用竹北竹文站、竹北竹發站、竹北北鮮站,預期在後續持續擴展GoStation換電站佈點數量。 Gogoro宣布,將自今日起正式將站點延伸至新竹地區,同時也宣布將與萊爾富攜手合作佈署GoStation電池交換站,首間合作門市將為Hi-Life新竹竹亮店站,預計在12月24日接續啟用竹北竹文站、竹北竹發站、竹北北鮮站,未來預期也將配合萊爾富全台佈點擴展GoStation電池交換站數量 Mash Yang 9 年前
勇者鬥惡龍 創意設計 勇者鬥惡龍的能力道具實體化!速度種子、聰明種子、以及...心跳種子? 有玩過《勇者鬥惡龍》的人,對於遊戲裡面用來提升角色能的道具一定不陌生,像是力量種子可以提昇角色的基本力量,速度種子可以提昇角色的基本敏捷度,聰明種子能夠提昇角色的聰慧值,讓角色的魔力更強,此外還有幸運種子可以提高運氣值,關係到獲得寶物的機率;以及精力種子可以增加角色的最大HP值上限等等。日本的多功能型書店商家VillageVanguard,最近將《勇者鬥惡龍》的這種道具給實體化並且販售,取名為「傳說的種子」系列,總共有三種樣式:黃色包裝的聰明種子、藍色包裝的速度種子,還有一個是遊戲中沒有,自行原創的粉紅色包裝的「心跳種子」,效用是吃了之後,可以讓兩個人的距離縮短1公分......非常有趣的設定 QK小虎 9 年前
[圖賞]目前最便宜的玫瑰金手機!Honor 7玫瑰金! Honor 7在馬來西亞已經發布一段時期,售價為RM 1399,在數次的電商購物節中都保持良好的銷量,頗受馬來西亞市場歡迎。而在中國,Honor於10月27日發布了全新配色的Honor 7玫瑰金,以吸引女性用戶,下來我們就通過以下Honor 7玫瑰金圖賞一起來感受玫瑰金的魅力吧! Honor 7規格參數: 5.2寸1080p顯示屏 2.2GHz 麒麟935 八核處理器 3GB RAM 16GB 機身內存(支持最高128GB MicroSD擴充) 2000萬像素鏡頭 800萬像素前鏡頭 指紋解鎖 3100mAh電池 143.2 x 71.9 x 8.5 mm 157 g 雙卡雙待雙4G 灰色&a ZingGadget 9 年前
HTC VIVE 開發者峰會:把虛擬實境帶給1億位網咖玩家(順網科技) 順網科技是中國最領先的網咖平台營運商,有別於其他國家地區網咖市場的衰退,中國反其道而行的在一線城市下班時段仍有大批民眾在網咖內遊玩,顯見市場的特殊性。順網科技創始人華勇認為在網咖的既有空間內導入 HTC VIVE 將可提升行業的收入並創立新的商業模式,有助於產業整體的提升。 有鑑於市場新產品的接受程度不同,華勇認為初期約會有2.5%的嘗新者、腦殘粉願意接納,比例雖低但中國市場龐大,透過這些腦殘粉的推波助瀾有助於產品的口碑行銷。 對於商業模式而言,順網科技認為 VR 領域在網咖的計費方式可採用時長計費,也就是以時間計費的方式,再導入 IAP 收費方式共,若全國 30% 的網咖擁有一套 HTC V 硬是要學 9 年前
HTC將在中國以網咖體系推廣虛擬實境體驗 雖然HTC VIVE能帶來相當細緻的虛擬實境視覺與細緻互動體驗,但整體建置所需硬體成本、使用空間等對於一般消費市場仍是不算低的門檻,甚至可能影響此項產品初期普及度發展。或許因應此類問題,同時為了帶動整體市場應用比例,HTC預計初期上市時候將在中國市場與順網科技旗下超過10萬家網咖合作推廣HTC VIVE,期望能藉此連接超過1億名重度玩家,同時也將提撥人民幣10億元資金協助虛擬實境應用內容發展。 在此次HTC VIVE首屆開發者活動中,中國順網科技表示將進一步與HTC攜手合作,未來將配合本身超過10萬家網咖佈點資源推廣HTC VIVE與虛擬實境應用體驗,並且進一步與超過1億名重度玩家進行連結。同 Mash Yang 9 年前
產業消息 HTC steam valve vr htc vive HTC Vive 開發峰會:以內容創作者與影視工作者給予 VR 開發者建議,不僅只要有美麗的畫面、更要有故事性 上午的演講也請到今年 MWC 作為 Vive 體驗之一的深海沈船探險開發商 WEVR 聯合創辦人兼 CEO Neville Spiteri ,以及前皮克斯工作室成員、 Baobab Studio 首席創意長 Eric Darmell 分享他們從內容創作者對於 VR 內容創作的觀點。Mr. Spiteri 表示, VR 雖基於 3D 的基礎,但全新的沉浸式體驗使使用者置身其中,而他們在創作內容時選擇大海為主題,就是因為 VR 與大海都有著位知性與可能性,現在的 3D 技術要建構 VR 世界並不難,但如何利用 VR 的世界讓使用者更能為其著迷,就是要有一套完整的故事性,並且要讓使用者可以跟故事互動 Chevelle.fu 9 年前
遊戲商:豐富細節、降低暈眩感成VR內容關鍵 在進一步說明中,包含Valve遊戲架構設計師Chet Faliszek、《鐵拳》系列遊戲製作人原田勝弘,以及製作HTC VIVE展示內容《The Blur》的WEVR共重創辦人暨執行長Neville Spiteri分別強調設計各類虛擬實境內容時,除考量如何吸引使用者目光、增加互動性之外,更應注意部分更包含內容給人擬真印象的豐富細節表現,以及避免造成使用者在體驗過程容易暈眩情況。 進一步解說HTC VIVE主要由可對應90Hz畫面更新率的頭戴式顯示器、可精準定位虛擬實境影像視覺角度,並且可透過左右手控制器與虛擬實境物件進行細部互動外,使用者大致可在長4公尺、寬3公尺及約5公尺的立體空間自由移動, Mash Yang 9 年前
HTC playstation steam valve vr 科技生活 bandai namco playstation VR vive HTC Vive 開發峰會:從 Project Teeken 到 Summer Lesson ,鐵拳王牌製作人原田勝弘分享 VR 顯示器應用開發經驗 為 Sony PlayStation VR 開發名為 Summer Lesson 的 Bandai Namco 王牌製作人原田勝弘也出席此次 HTC Vive 開發峰會,分享他投入 3D VR 開發應用的經驗與教訓;原田以自身的觀測表示,相較於歐美開發者重視畫面的表現, Bandai Namco 等所重視的是歐美較忽略的角色動作的自然感以及互動性,而原田表示這兩項對於沉浸式體驗尤其來的重要。Bandai Namco 三年前原本針對 VR 頭盔體驗所開發的是名為 Project Teeken 的項目,將經典遊戲 Teeken 鐵拳轉為第一人稱視角,希望使用者能因此沉浸在鐵拳的世界。不過實際做出來 Chevelle.fu 9 年前
新品資訊 HTC steam valve vr htc vive HTC Vive 開發峰會:Valve 遊戲設計大師 Chet Faliszek 分享 VR 內容開發方向,盼業界共為 VR 共享經驗 Valve 的遊戲設計大師 Chet Faliszek 表示,因為 VR 是一個全新的概念,他們希望能夠針對 Vive 的特性以及 VR 內容的開發給予一些開發上的建議; Vive 不同於傳統的 VR 設備,使用者不光只是作為觀察者,而是能置身於如夢似幻的虛擬世界與環境進行互動。Vive 為何需要複雜的纜線,主要還是為了使 VR 體驗最佳化所需的龐大資訊量以及即時性,要達到雙眼 90fps 的高更新率,以及互動時的低延遲,藉此使人眼觀看時不會產生錯位的眩暈;在視覺體驗之外,聽覺體驗也很重要,而自上個世紀 90 年代開始的 3D 音效在 VR 中也扮演要角,不同於定位式的 3D 音效體驗, Vi Chevelle.fu 9 年前