NVIDIA Ansel 遊戲畫面擷取技術與 VRWORKS AUDIO 音訊技術進一步介紹

2016.05.13 07:17PM
是NVIDIA Ansel 遊戲畫面擷取技術與 VRWORKS AUDIO 音訊技術進一步介紹這篇文章的首圖

NVIDIA 在上周末宣布全新架構 Pascal 的娛樂級顯示卡 GTX 1080 與 GTX 1070 時,也一併宣布兩項新技術,分別是遊戲內截圖的 Ansel ,以及為了 VR 音訊的 VRWORKS AUDIO ;稍早 NVIDIA 也在台灣進一步介紹這兩項技術的功能與原理,值得一提的是這兩項技術並非 Pascal 架構獨享的功能,未來仍可搭配近期架構的 GPU 體驗。

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Ansel 的截圖功能是與遊戲開發商深度合作,為了讓一些喜愛在遊戲中擷取精美照片的玩家更容易拍攝他們想要的畫面截圖;雖然一些遊戲內也有提供可讓畫面暫停並調整視角、加入特效的專業拍照模式,不過不是所有的遊戲都有提供這樣的功能,多半的玩家是透過截圖軟體的方式設法在遊戲中拍下畫面,不過截圖軟體畢竟沒有與遊戲系統整合,難以捕捉瞬間的大景與調整到喜歡的角度。

而 Ansel 則是透過 GPU 技術,藉由多重 Viewport ( Viewport 的概念有點像是從窗戶忠看遊戲 3D 場景)作為基礎,讓遊戲可進入專業的擷取模式。而 Ansel 包括幾個主要機能:自由視角、濾鏡、 HDR 、超取樣解析度以及 360 度拍攝。

自由視角對於構圖是相當重要的,一般沒有內建拍照功能而透過截圖外怪的遊戲要調整到滿意的視角是有難度的,畢竟一般遊戲的視角多半圍繞在遊戲主角身上,也使得取景受到限制,而 Ansel 則允許在遊戲進入 Ansel 的截圖模式後,在整個運算後的環境自由的移動(當然遊戲廠商可限制移動的範圍),就能取得理想的拍攝角度。

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至於濾鏡與 HDR 功能,則是透過 GPU 加速演算的方式幫遊戲加入特效,無論是 Lomo 風、特殊色彩或是高對比畫面下的影像後製,宛然真的在處理照片特效一樣。

超取樣解析度則是讓遊戲截圖提升到專業照片等級的重要關鍵,透過以多個 Viewport 擷取的影像演算後進行解析度提升,最高可將 4K 影像進行高達 32 倍(依照顯示卡效能而異)取樣後達到 4.5Giga Pixel 的驚人解析度,使得遊戲截圖足以作為專業海報列印輸出,不過檔案尺寸也會相當驚人,建議還是考慮實際使用情境決定取樣倍率以免輸出過高畫素的影像。至於 360 度拍攝就宛如近期流行的天周相機一樣,可拍攝 360 度遊戲節圖。

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Ansel 是一項軟體開發商選擇性的功能,畢竟不是所有的遊戲都適合在遊戲內提供專業拍照模式,例如線上遊戲、多人連線 FPS 等,很可能玩家進入拍攝模式而暫停的同時就已經被其他玩家打死,回到畫面才發現角色死亡,另外像是解謎遊戲的迷宮場景也可能有玩家利用 Ansel 的特性以自由視角找尋路線作弊。不過對遊戲開發商而言,導入 Ansel 的支援可不用另行開發遊戲內的拍照模式,只要做好像是視角的可移動範圍即可。目前包括全境封鎖、巫師等數款還未上市以及已經上市的遊戲將會預載或是透過更新方式支援 Ansel 。

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至於 VRWORKS AUDIO 是針對 VR 遊戲中的音效所做的技術,不同於一般遊戲中的體驗, VR 體驗有著更複雜的要求,包括聲音與目前人物所在的位置、距離、空間、反射等等,為了營造更逼真的 VR 內音效,需要更接近自然聲音的模擬。

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為了產生更自然的 VR 世界聲音,除了要能夠即時追蹤使用者位置提供合理的音效,例如上途中因為周遭不同特性物體反射造成的聲音也要能一併模擬,所以這時 NVIDIA 的 Ray Tracing 技術就派上用場了。

談到 Ray Tracing ,一般玩家會直覺想到是用於光線追蹤的模擬技術,不過先前這項技術也被用於模擬聲波的反射,像是具備杜比音效的電影院,音響配置就會透過基於 Ray Tracing 的聲波模擬進行擺設方位的模擬;總之利用基於光線追蹤與物理特性的技術, VRWORKS AUDIO 可模擬聲波在 VR 世界中的傳遞,讓使用者聽到更像真實環境的音效。

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