AMD 在推出第六代 GCN 架構的 RX480 之後,也再度推出 RX470 以及 RX460 ,而這次所測試的則是由技嘉所推出的 RX470 G1 Gaming 4GB ,不同於 RX480 首波由公版卡掛帥, RX470 目前在台灣都是由各家合作夥伴推出自製卡,故此次由 AMD 提供的測試品就是板卡夥伴的自製卡而非公版卡。
關於 RX470 所採用的 Polaris 10 核心技術可見先前 RX480 報導:請點此
RX470 與 RX480 採用相同的核心,在稍為減少 CU 單元後,鎖定在以 Full HD 搭配高度特效、反鋸齒等已 60fps 暢玩單機大作的消費族群;官版的設定搭配 4GB RAM ,不過像是微星在台灣也有推出搭載 8GB RAM 的版本,然而解析度若都設定在 Full HD 設定的話,超過 4GB 的意義沒有特別明顯。
RX470 採用 14nm 製程的第六代 GCN 架構之 Polaris 10 核心,具備 32 個 CU ,標榜效能約 4.9 TFLOPS 以上,官方版本預設時脈為 926MHz ,可 Boost 到 1,206MHz ,至於技嘉這張自製卡則將時脈進一步提升到 1,230MHz 。
至於 Polaris 的重點特色可見先前 RX480 測試文章,雖然是針對 Full HD 遊戲設計,不過仍能搭配 DisplayPort 1.3 介面進行 5K 的顯示輸出,以及 4K 之 HEVC 編解碼功能,另外也支援 HDR 的影像編碼與影像輸出。
原本 RX470 的公版設計 PCB 與 RX480 應該是一模一樣的 18 公分,不過技嘉 RX470 G1 Gaming 4GB 則將 PCB 延伸到 22 公分,一方面較長的 PCB 有助於分攤整體溫度,另一方面與風扇長度較接近也能分散風扇安裝在 PCB 上所需承受的重量,當然也可視為技嘉為了搭配風之力雙風扇扣具的設計故將 PCB 加長。
為了提供更高的效能,先前也提過這張自製卡的時脈比起公版預設高出些許, TDP 理論上也會高出原本設定的 120W ,加上考慮熱血的消費者可能會進行超頻,這張卡的供電採用 6+1 相,外接電源由原本 6Pin 提升到 8Pin ,並有連接指示燈避免供電不足或是忘記連接供電。至於在 I/O 配置方面,筆者認為是比起公版卡更貼近一般消費者些,至少還提供了一個 DVI-D 介面。
基本上此次 AMD RX400 系列公版的風扇設計都有點陽春,自製卡的風扇也很難比公版的效果還要差了, Gigabyte RX470 G1 Gaming 搭配的是基於雙風扇的風之力雙風扇系統,採用三根熱導管與雙 9 公分刀鋒扇葉,鰭片面積範圍也涵蓋整個遮罩,不是像公版只有中間一小塊區域,對於長時間重度使用也有其好處,不過由於遮罩並非採用抽風風道,封閉機殼環境要留意整體的通風。至於背面也有強化背板設計避免因風扇重量導致 PCB 變形。
此外這款風之力雙風扇系統還具備 3D-Active Fan 功能,可在 GPU 溫度不高或者是系統處於低負載時停止風扇運轉,遮罩上也有 Fan Stop 指示燈顯示目前處於非運轉情況;而遮罩上的 Gigabyte 字樣與 Fan Stop 字樣都是 RGB 燈,都可藉 XTREME Engine 調節燈光顏色,但由於筆者機箱的並非透明側蓋所以就未拍攝了。
效能方面, RX470 的表現略低於 RX480 ,以 3DMark 提供的對比以及 Valve 的 VR 效能測試對筆下是接近順暢 VR 所需的效能、但未達要求,加上其它測試數據對比,整體表現相較競品則是超越 NVIDIA 的 GTX960 、逼近 GTX970 的水準。不過以 Full HD 、預設特效執行 GTA V 測試,除了少數場景會略低於 60fps ,最高亦可達到 100fps 以上,但像是測試情境中有些日夜轉換的情況,會有張數瞬間滑落的情況。
在現階段, RX470 的優勢是比起價格相近的競品有至少 4GB 的 RAM ,而競品新一代接近價位的產品也還未現身,這樣的效能在執行多數 Full HD 解析度的大作也相當綽綽有餘,然而現在的狀況是競爭品牌沒意外接下來也有價位相近的產品,以對方新一代架構的效能提升幅度與定價策略, RX470 恐怕接下來有一場硬仗要打...
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