根據《光與影:33號遠征隊》製作總監 Guillaume Broche 的說法,如果他是向 Ubisoft 等其他 3A 大型遊戲發行商提案這款遊戲的製作計劃,那他們恐怕要花上數十年的時間才有機會獲得製作的批准。
Guillaume Broche 擔任了《光與影:33號遠征隊》的製作總監,同時也是本作開發商 Sandfall Interactive 的創辦人兼執行長,而在 5 月 1 日接受 YouTube 頻道 Pouce Café 的訪問時,他談到了像其他大型遊戲發行商提案一款全新 IP 是一件多麼困難的事。
「對於這種擁有原創故事和角色的全新 IP 項目,要向大公司提議真的非常困難。在那些大型公司的架構中,你必須要先證明自己且身處高位,才有機會推動這樣的計劃。」他表示
在成立 Sandfall 之前,Guillaume Broche 曾任職於 Ubisoft,而在日前接受 BBC 的訪談時,他也曾抱怨自己在那間公司中擔任的職位非常「無聊」。而在為《33號遠征隊》招募 30 位核心開發人員的過程中,Guillaume Broche 也試圖打破傳統,從各種意想不到的地方試圖尋找適合的人才,舉例來說,本作的配樂師 Lorien Testard 就是他從獨立音樂平台 Soundcloud 上找到的,至於首席編劇嚴詠如則是從 Reddit 論壇上招募到的。
「如果真的有機會做成的話,那這樣的作品至少也得要花上 25 年才能實現,而我根本沒有那種耐心。要打造一款以熱情為動力來源的遊戲,我們需要『一群志同道合』的開發氛圍。而那種彈性和靈活度只能從獨立工作室中找到。」Guillaume Broche 在談論到自己為何決定離開 Ubisoft 時表示
《光與影:33號遠征隊》在上市後獲得的超高評價也證明了 Guillaume Broche 當時果斷離開 Ubisoft 是一個再正確不過的決定,即使如此,他也承認以獨立團隊的方式打造這款遊戲仍然不是一件輕鬆的事,讓他們必須要投入大量的時間與經歷才能完成。
以目前來說,《光與影:33號遠征隊》已經成為了 2025 年至今評價最高的遊戲,在 Metacritic 平台上創下了 92 分的媒體均分,而玩家評價更是高達了 9.7/10,不僅如此,本作也成功在上市兩週內創下了 200 萬套的銷售表現,而且這還沒有計入微軟訂閱平台 Game Pass 上的玩家人數。在此同時,不少玩家也相當看好本作能夠在今年年末的 TGA 遊戲大獎上拿下最佳美術、配樂、敘事等大獎,甚至是年度最佳遊戲。