任天堂強調瑪利歐賽車世界並不算「開放世界」遊戲

2025.06.19 01:31PM

身為任天堂旗下最新主機 Nintendo Switch 2 首發大作之一的《瑪利歐賽車世界》徹底打破了系列過往的框架,帶來了更加廣大的地圖,取代傳統的賽道選單,讓玩家們除了在賽道競速之外也能夠盡情探索。然而,根據任天堂官方的說法,他們似乎並不打算將這款遊戲定義成一款「開放世界」遊戲。
 


在最近接受《華盛頓郵報》的訪談時,自 2008 年的《瑪利歐賽車Wii》開始成為系列製作人矢吹光佑強調開發團隊在製作《瑪利歐賽車世界》過程中,其實從來都沒有用所謂的「開放世界」來形容這款遊戲的架構。根據這位製作人的說法,他認為這個用詞的定義似乎有點「含糊不清」,不太符合任天堂想要透過《瑪利歐賽車世界》呈現的遊玩風格。此外,矢吹光佑強調雖然《瑪利歐賽車世界》技術上來說確實設定在「廣大的互動式世界」中,但這背後仍然存在著不少較為傳統的要素。
 


即使任天堂官方似乎並沒有打算將《瑪利歐賽車世界》定義為「開放世界」,但本作相較於系列過去的作品確實帶來了更加遼闊且開放,能夠讓玩家盡情探索的大地圖,在各個賽道之間自由來回。不僅如此,《瑪利歐賽車世界》還提供了自由探索模式,玩家能夠與朋友四處探索,尋找各種隱藏在地圖四處的任務以及收藏品。因此,對於不少玩家來說,這款遊戲確實符合了成為「開放世界」遊戲的條件。

《瑪利歐賽車世界》已於 6 月 5 日與 Nintendo Switch 2 同步上市。

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