2020 年爆發的 COVID-19 疫情對全球民眾造成了前所未見的重大影響,也讓不少公司行號開始改以遠端工作的形式,遊戲產業當然也不例外。而現在,《死亡擱淺2》製作人小島秀夫也對於這樣的工作形式發表了他的看法,表示這樣的工作環境並不理想,但他也強調強迫員工重返辦公室也並不是個好選擇。

在最近接受《衛報》的訪談時,這位名製作人以「速食連鎖店」來形容遠端工作的形式,因為這讓開發者們一次只專注於「1件事」,而非「整個專案」。此外,小島還認為相較於實際前往充滿同事的辦公室,遠端工作也有可能會導致效率降低,因為這少了在職場間的即時交流。
「在線上會議中,你只能展現出 1% 的自我。這並不像是在建立一個團隊。以足球來說的話。這就像雇用1位球員,讓他加入你的隊伍,但在遠端的情況下根本無法一起比賽。所以那個人不會改變原有的踢法,他難以融入團隊。」

就以 Kojima Productions 的情況而言,小島回憶起了最新力作《死亡擱淺2》的開發過程,表示並不是所有人都真的回到辦公室,但「主要成員」確實都回來了。除了實際的開發之外,小島也表示在遠端工作的形式下,要和參與《死亡擱淺2》的演員們溝通時也常常遇到挑戰。
根據小島秀夫的說法,他於 2019 年推出的《死亡擱淺》在主題故事是上的核心價值就是「我們正處於一個面對分離與孤立的危機中,所以讓我們將彼此連結起來。」然而,時隔1年後,不少民眾真的因為疫情的威脅而陷入孤立,而在實際體驗這種全球危及後,他的想法也出現了一些改變。

「實際體驗後,我覺得也許『過度連結』並不一定是一件好事。這種感覺在《死亡擱淺2》中的許多場景和設定中都有暗示。我認為玩家要到遊戲結尾才能完全理解。有些我在疫情中體會到的想法,在這部作品中都有強烈反映,」他表示
就在疫情大爆發後,許多遊戲工作室都開始推行遠端工作制度,甚至藉此此吸引新員工的加入。然而,隨著疫情的趨緩,一些公司也陸續開始撤回這項政策,要求員工重回辦公室,但偶爾也會因此引發爭議。