3D電影利潤大跌,2D電影還是觀眾的最愛

by ilove3d
2011.09.30 04:00PM
是3D電影利潤大跌,2D電影還是觀眾的最愛這篇文章的首圖

 

觀眾的眼睛是雪亮的,這一句話很適合驗證今天的3D立體電影市場。來自於GIZMODO網站的報導指出,3D版本的電影票房收入,貢獻度不如2D版本的電影,顯見即使一般觀眾,也能知道自己想看的是什麼樣版本的電影,而不是一昧追求片商主推的3D電影。

這一張圖表呈現出同一部影片,3D版本與2D版本對於票房的貢獻度,紅線為損益平衡點。的確,2009年時3D電影就像是片商的印鈔機一樣,只要推出3D版本就是收入的保證,不過到了2010年開始下滑,而2011年的兩部大作《神鬼奇航4》與《哈利波特:死神的聖物》的續集3D版本,都表現得很慘,3D對於票房的貢獻度越來越差。

圖表中的分水嶺是《玩具總動員3》,該片的營收相當的不錯,但是根據圖表最原始的來源Slate網站的分析,該片的3D票房收入還比2D票房少貢獻了5個百分點,從這裡開始,可以看到大部分的3D電影營收都不如2D。而《創:光速戰記》與《惡靈古堡:陰陽界》是特殊的例外,許多觀眾進入戲院來體驗超乎2D版本的視覺感受。

3D電影的教父詹姆士科麥隆說:「觀眾不希望花額外的錢,體驗不怎麼特別的感受」,確實3D電影已經得到了票房的教訓,今後是否會朝向更高品質、精緻體驗的3D電影方向著手?或是思考專注製作優質的2D的電影?這兩個方向都是觀眾所期待的,但就怕爛3D電影還繼續殘害觀眾的眼睛,那就是電影產業的災難了...。

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3 則回應

  • 有部份戲院將被動式鏡片夾在觀眾的近視眼鏡上,我覺得很不錯

    無需額外負擔另一副眼鏡的重量和多重對焦的問題

    2011-10-04
  •  不意外。一直覺得這幾年的3D風潮是炒作出來的,很多電影完全沒那個必要去做3D!要做3D電影,就要完全用3D的思考(就是完全以視覺效果來考量),否則就沒意義了。另外對於近視族群來說,體驗3D電影是一件痛苦的事。什麼時候才有真正的裸視3D電影?

    2011-10-01
  •  有些家長覺得3D對小孩眼睛不好,所以Toys Story很多人去找2D版~

    另外,有些所謂3D的片只是用2D去加工,效果不突(凸)出,也令人覺得有沒有3D沒差~

    2011-09-30