科技應用 Google 雲端 Stadia Google客製演演算法、傳輸引擎設計 將打造超低延遲Stadia雲端串流遊戲服務 在Stadia服務中,從數據中心將資料封包傳遞到玩家操作端所需時間,將比玩家大腦發出指令傳達到指尖的時間更短,意味打造延遲時間更短的雲端串流遊戲遊玩體驗並非不可能。 在今年GDC 2019以正式名稱Stadia對外揭曉的Google雲端串流遊戲服務,稍早由首席工程師Guru Somadder、Rob McCool於Google I/O 2019期間,針對此項服務如何確保玩家能有流暢的遊玩體驗。 相比以聆聽、觀看為主的串流影音服務,串流遊戲服務所面臨挑戰可能比想像還高,主要因素便在於遊戲內容必須配合使用者操作,才能決定接下來預計傳送畫面等內容,因此在延遲表現的容忍值並不大。 以先前在GDC 20 Mash Yang 6 年前
產業消息 香港 aws 亞馬遜AWS在香港啟用 在地用戶可享受更低延遲的使用體驗 AWS在香港推出全新服務地區,將可讓香港在地用戶能藉由在地服務提供更低延遲的使用體驗,並且涵蓋3個可用地區,依照不同地理位置對應各自的獨立服務,以及獨立供電、散熱與安全系統,藉此降低因為資料中心事故造成線上服務停擺等問題。 雖然早在2008年就已於香港開設首個CloudFront網路服務節點 (Point of Presence,PoP),後續也在2013年正式於香港設立辦公室,但直到2017年確認將於香港設置數據中心,AWS才終於在香港地區提供在地化的雲端服務,並且能與全球各地區的AWS雲端服務網路串接。 根據AWS說明,香港是繼北京、孟買、寧夏、首爾、新加坡、雪梨、及東京之後,第8個在亞太 Mash Yang 6 年前
科技應用 遊戲 Stadia Google串流遊戲服務Stadia目前初期仍無法滿足格鬥遊戲所需的低延遲、流暢執行表現 Stadia是Google想要進軍遊戲業的重要新服務,但目前的連線品質仍然無法滿足格鬥遊戲這電競遊戲大宗,所必須要有的低延遲表現。 除了說明雲端串流遊戲服務Stadia將支援更多第三方控制器,同時如果要流暢執行1080P 60fps畫質內容的話,至少需要25MB/s以上網速,但針對整體使用體驗仍有可能延遲情況,Stadia服務負責人Phil Harrison也坦承首波上線運作時,可能還無法滿足電競玩家或重度玩家遊玩需求,同時也透露目前Stadia服務已經著手加入格鬥類遊戲內容,預期日後也會針對遊戲延遲表現進一步最佳化。 相比一般串流影音內容,由於串流遊戲服務增加玩家操作輸入反應表現需求,因此在 Mash Yang 6 年前
科技應用 5G 5G 網絡速度 5G要來了 不只傳輸速度更快 超低延遲(Latency )才是最大重點 2019年是我們無線網路系統將有巨大更新的一年。改變的不僅是我們手上的智慧型手機,新的第五代移動網路系統(簡稱5G)也影響著機器人、監視器、AI以及車子。以下是你對5G應該要知道的事: 什麼是5G? 嚴格來說,5G是劃定移動網路系統工作的基本規則,包括使用在電腦晶片、無無線電的頻率與數據交換等。為了要享受5G的好處,使用者必須購買新的手機,網路傳送業者需要安裝新的傳輸設備,以提供更高速的服務。 5G傳輸會有多快? 答案將取決於你住在哪裡,還有你使用誰家的無線供應商,還有你和是決定使用5G。 無線電晶片製造商—[高通]表示,5G在最高速時可以在每秒傳輸4.5 gigabits,比現在 草根影響力新視野 6 年前
產業消息 SONY 5G Sony Mobile結合Sony技術優勢 將在5G時代用高速、低延遲、高頻寬推動更「真實」感受 Sony認為5G連網應用將帶來更多改變,例如過去相對難以實現的線上即時醫療將能克服連網傳輸頻寬有限問題,Sony以4K 3D影像技術打造的手術用顯微鏡系統ORBEYE就能用於遠端遙控醫療,甚至可讓位於不同地區的醫療團隊合作完成極具挑戰的手術流程,甚至推動更多人工智慧技術與無人車發展。 持續推動影像、聲音等產品,並且期望讓使用者獲得更多「感動」,進而能以持續支持使用旗下產品,Sony對於旗下行動通訊部門也寄予厚望,除了在手機產品整合多項Sony各部門技術之餘,更致力接下來的5G連網應用發展。 Sony Mobile新任社長岸田光哉 Sony Mobile新任社長岸田光哉表示,Sony旗下手機產品 Mash Yang 6 年前
產業消息 高通 AptX 高音質 高通 aptX Adaptive 將帶來更抗干擾、低延遲且保有高音質,支援商品預計 2019 年春季問世 高通在 IFA 發表第四個 aptX 音訊標準 aptX Adaptive ,這也是 aptX 首度採用可變壓縮率的規範,以 5:1 至 10:1 之間的壓縮比例,主打能兼具高音質與低延遲的特性,藉此滿足消費者對聆聽音樂、觀看影片與玩遊戲的不同面相需求;跟據日媒 Phile.Web 在 IFA 針對 aptX Adaptive 的採訪,也透露更多關於此項規範的特性。 雖然支援 aptX Adaptive 的 QCC5100 以及 CSRA68100 平台將在近期提供樣品,但加上預計在年底才將編碼提供給基於 Android 9 Pie 的支援設備,目前粗估 2019 年春季到夏季之間才有望看到支 Chevelle.fu 6 年前
產業消息 藍牙 AptX hires 同時滿足高音質音樂與低延遲影片遊戲欣賞,高通發表浮動壓縮率的 aptX Adaptive 藍牙音訊技術 雖然現在高音質藍牙傳輸協定已經漸漸被中高階藍牙耳機採納,不過對消費者而言,無論是 aptX HD 或是 LDAC 等,都是以聆聽高品質音樂為出發點,若用於觀賞影音內容、玩遊戲等,就容易造成影音不同步的情況,雖然高通也針對低延遲需求推出 aptX LL 規範,但對消費者來說還要知道哪個規範是針對哪種技術仍過於複雜,高通在 CES 期間宣布了集大成的藍牙音訊編解碼技術 aptX Adaptive ,即透過浮動壓縮率方式,提供高音質或是低延遲的藍牙連接體驗。 aptX Adaptive 預計將在 9 月份導入 Qualcomm CSRA68100 以及 QCC5100 系列藍牙晶片,而 12 月將 Chevelle.fu 6 年前
產業消息 SONY 5G Sony因應5G時代來臨 將持續提供高解析、低延遲內容 並應用影像技術到醫療與車載市場 Sony未來將會因應5G連網時代,將持續著重毫無延遲的使用體驗,並且維持高畫質、高音質等體驗發展,未來Sony也將擴大旗下影像技術、感光元件產品在醫療應用,以及智慧車載系統應用發展,強調將著重投入「人眼所不能及」的市場應用。 在IFA 2018開展活動中,Sony新任執行長吉田憲一郎表示未來Sony將持續關注於高解析、高音質,同時因應5G時代即將來臨,將更著重在無延遲的使用體驗。 根據吉田憲一郎的說法,目前Sony旗下PlayStation Network全球用戶已經累積超過8000萬,同時未來將會因應5G連網時代,將持續著重毫無延遲的使用體驗,並且維持高畫質、高音質等體驗發展。 除了在現有影 Mash Yang 6 年前
新品資訊 電競 奇美 144Hz 奇美看好電競玩家市場,推出三款標榜高畫質、低延遲的電競螢幕 奇美曾一度積極的耕耘電腦顯示器市場,不過先前也沉寂了一陣子專心經營電視市場,然而或許也是看到電競產業後勢看漲,宣布一口氣推出三款電競顯示器,且鎖定當前主流玩家偏好的 27 吋與 32 吋,分別為具備 144Hz 與支援 FreeSync 的 ML-32G10F ,採用 1800R 曲面的廣色域顯示器 ML-32C10F ,與具 QHD 解析度與 10bit 顯色的 ML-27P10Q ,三者皆強調為奇美光學板材,價格鎖定在市場接受度較高的台幣萬元上下。 ML-32G10F ML-32G10F 為 Full HD 解析度機種,採用 VA 面板與側光式背光,反應時間為 5ms ,可達 144Hz Chevelle.fu 6 年前
產業消息 HDMI 傳輸線 Computex 台北國際電腦展 HDMI 2.1 Computex 2018:最新HDMI 2.1規格特色:快速畫面傳輸、自動低延遲模式、可變更新率等強化遊戲體驗 HDMI 協會(HDMI Licensing Administrator, Inc., HDMI LA),於COMPUTEX2018南港展覽館一館(攤位號:M0630)展區展示最新HDMI 2.1規格特色,包含下一代應用於遊戲的可變更新率(Variable Refresh Rate)以及自動低延遲模式(ALLM),這些功能將減少畫格撕裂以及停頓,帶來無延遲的互動,強化遊戲體驗,此外,HDMI亦將展出Premium HDMI 傳輸線並分享如HDMI 論壇成員招募計畫等其他最新消息。 HDMI 2.1 規格的主要特色如下: 更高的解析度與更快的更新率,包含8K60Hz 與 4K120Hz,並且支援 西編 6 年前