遊戲天堂 微軟 xbox 動視暴雪 Bethesda 動視暴雪被微軟收購後 部分遊戲仍可能維持跨平台形式提供 但部分重點遊戲可能由微軟平台獨佔 在此之前,微軟已經證實Bethesda等遊戲工作室旗下部分遊戲作品將成為平台獨佔內容,例如先前公布的《星空》就成為Xbox平台獨佔作品,但諸如《異塵餘生》等遊戲作品仍維持跨平台形式推出。 在微軟以687億美元收購動視暴雪之後,市場看法猜測微軟有可能比照日前收購ZeniMax模式,將使Bethesda等遊戲工作室旗下遊戲作品成為微軟獨佔內容的作法,可能也會讓動視暴雪部分遊戲變成微軟獨佔。 不過,考量遊戲推廣利益的話,微軟依然會讓部分遊戲作品維持跨平台發行,藉此讓遊戲發揮最大市場效益,但部分重點遊戲作品可能會採平台獨佔,或是以限期獨佔方式提供,藉此吸引更多玩家加入Xbox平台陣容。 另一方面,說明 Mash Yang 3 年前
科技應用 微軟 linkedin Microsoft Teams TakeLessons 微軟收購課程媒合業者 TakeLessons 可能藉由 Win11、Teams 佈局線上學習市場 雖然微軟與TakeLessons均未透露此次收購交易金額,但從TakeLessons日前已經獲得由Uncork Capital、LightBank及Crosslink Capital等單位投資超過2000萬美元資金,同時TakeLessons直接競爭對手GoStudent目前市值約在17億美元情況來看,微軟收購TakeLessons的金額應該不在少數。 未來將藉由Windows 11、Microsoft Teams等服務擴展數位學習機會 日前微軟宣布將LinkedIn數據與旗下服務整合,藉此打造更有效率的混合辦公型態時,其中也包含整合LinkedIn提供的線上學習課程資源。而稍早證實收購位於聖 Mash Yang 3 年前
科技應用 微軟 Clipchamp 微軟收購網頁影音編輯服務 Clipchamp 標榜結合裝置端 GPU 運算能力與網頁使用便利性 在今年7月時,Clipchamp已經累積超過1700萬名註冊用戶人數,並且被包含Google、微軟、Zendesk、全球大型會計事務所德勤在內39萬家公司使用,企業用戶數更比去年增加54%,一般使用者以Clipchamp創作內容更比去年同期增加140%,主要將完成剪輯影片上傳至Instagram或TikTok服務。 將會整合進微軟訂閱服務項目 微軟稍早宣布收購位於澳洲的網頁影片編輯服務Clipchamp,未來將以此推動更多內容創作。 成立於2013年的Clipchamp,主打以網頁使用便利性,搭配裝置端的GPU運算能力,讓使用者能透過網頁操作即可使用等同專業影片剪輯軟體的功能。 而在今年7月時 Mash Yang 3 年前
科技應用 微軟 WebRTC Microsoft Teams Peer5 Mesh Network 微軟收購企業內容遞送網路業者 Peer5 強化 Microsoft Teams 線上服務 Peer5可讓企業影音內容、龐大資料檔案可以透過Peer5位於各地的伺服器遞送,避免佔據企業使用伺服器傳輸頻寬,其藉由WebRTC開源網頁技術進行內容傳遞,配合網狀網路 (Mesh Network)快速擴展內容遞送網路規模,並且能依照連接負載狀況自動調整。 透過WebRTC技術彈性擴展內容遞送規模,自動調整負載狀態 微軟宣布收購位於加州帕羅奧圖 (Palo Alto)的企業內容遞送網路 (eCDN)服務業者Peer5,藉此強化Microsoft Teams服務。 Peer5本身主要針對企業提供內容遞送網路服務,讓企業影音內容、龐大資料檔案可以透過Peer5位於各地的伺服器遞送,避免龐大連接需求 Mash Yang 3 年前
科技應用 微軟 5G Google Cloud Azure for Operators 微軟收購 AT&T 網路雲端平台技術 可進一步與 Google Cloud 競爭電信雲應用 在此項交易中,微軟更可從AT&T手中取得5G電信網路相關技術與專利資產,未來將更有利於推動旗下Azure for Operators服務,藉此提升5G網路應用服務發展能力。而對於AT&T優勢則在於可藉由Azure for Operators降低原本5G網路維護成本,僅需專注在提供網路服務等營運。 藉此與Google Cloud在電信雲應用競爭 微軟宣布從美國電信業者AT&T手中收購其網路雲端平台技術,未來將整合進微軟旗下雲端電信業務方案Azure for Operators,同時AT&T現有5G行動網路業務與工程人員也將隨著移轉至微軟,並且由微軟負責維護AT&a Mash Yang 4 年前
遊戲天堂 playstation 微軟 語音 Discord 聊天App Discord 拒絕微軟收購後, Sony 宣布進行小額投資並計畫明年可在 PlayStation 使用 Discord 服務 受到許多遊戲玩家喜愛的語音溝通服務 Discord 在日前拒絕微軟的收購計畫,不過在稍早由 SIE 總裁 Jim Ryan 於官方部落格公布雙方合作計畫,預計在 2022 年初將可在 PlayStation 遊戲機使用 Discord 服務,同時也提到 SIE 在 Discord 的 H 輪進行小額投資。 ▲到底是會提供獨立的 Discord 機能或者僅是雙方帳戶能夠串連互通 目前雙方還未公開細部的計畫,尚無法確認在 PlayStation 遊戲機整合 Discord 是提供遊戲機安裝完整的 Discord 功能,或是僅提供 PSN 與 Discord 帳戶的整合提供更方便的溝通服務。 作為當 Chevelle.fu 4 年前
產業消息 微軟 Discord 微軟收購 Discord 破局 未來考慮 IPO 公開募股上市 Discord現行使用人數更累積超過1.4億人,日前更推出名為Nitro、每月以9.99美元或每年99.99美元計價的付費訂閱服務,使得Discord去年營收累積達1.3億美元,同時在去年12月更獲得新一波1億美元融資,現有市值約達70億美元。 日後依然考慮公開募股上市 雖然先前有消息指稱微軟已經與通訊服務平台Discord進行深入洽談,將會在近期內公布收購消息,但目前相關說法則透露Discord已經與微軟終止談判,同時也不會對外出售。 依照華爾街日報報導指稱,目前Discord已經與微軟結束洽談,同時並未計畫對外出售,未來公司依然會維持獨立運作。相關說法指稱Discord仍有掛牌上市計畫,但 Mash Yang 4 年前
遊戲天堂 xbox Bethesda ZeniMax Media Bethesda 回應 被微軟收購不影響「既有」遊戲發行規劃 微軟與ZeniMax Media達成收購協議時,顯然並不會干涉原本已經確定的遊戲發行規劃,但在日後ZeniMax Media正式成為Xbox部門一部分之後,確實有可能像Xbox部門負責人Phil Spencer表示,將會有更多遊戲成為微軟平台獨佔內容,藉此增加Xbox Series X|S平台吸引力。 但未來計畫發行遊戲可能就會有不同情況… 在美國及歐盟監管機構同意微軟收購ZeniMax Media,藉此取得Bethesda等工作室遊戲資產後,後續也證實部分遊戲將會變成微軟平台獨佔內容。而在相關說明中,Bethesda則表示目前遊戲並不受影響,例如目前規劃在5月21日發行的《死亡 Mash Yang 4 年前
遊戲天堂 微軟 xbox Id Software Bethesda Zenmix Media 微軟收購 Bethesda、id Software 後 將強化 Xbox 的 RPG 與第一人稱遊戲發展能力 Xbox部門負責人強調不會干涉Bethesda、id Software等遊戲工作室既有發展內容,同時也不會改變這些遊戲工作室在其他遊戲主機平台發展模式。 預期收購Zenmix Media事宜將會在年內完成 微軟Xbox部門負責人Phil Spencer近期在官方Podcast節目「Major Nelson Radio」中表示,去年宣布收購持有Bethesda、id Software等遊戲工作室的Zenmix Media事宜,將會在今年內順利完成,屆時將使Xbox遊戲主機平台大幅提升角色扮演類遊戲發展能力。 依照Phil Spencer說法表示,目前收購Zenmix Media相關進度順利進行, Mash Yang 4 年前
產業消息 微軟 twitch Smash.gg 微軟收購電競服務平台 Smash.gg 未來保持獨立運作 微軟過去也曾在2017年收購的直播遊戲社群服務Beam,並且在後續更名為Mixer,期望藉此與Twitch等同性質服務競爭,甚至後續也與微軟旗下服務合併,但最終仍因難以與Twitch線上社群抗衡,後來則是轉讓給Facebook。 強調未來依然維持獨立運作 成立於2015年的電競服務平台Smash.gg,稍早於官網公布已經被微軟收購消息。 Smash.gg官方並未透露具體細節與微軟實際收購金額,但強調未來依然會維持獨立運作,並且保有既有合作模式,未來並不會成為微軟平台獨佔服務。 目前Smash.gg平台服務已經對應超過6000個以不同遊戲內容發起電競賽事,並且讓所有人都能輕易透過Smash.gg Mash Yang 4 年前