
Computex 2019 : NVIDIA 攜手 HTC ,以支援眼球追蹤的 Vive Pro Eye 展示支援 VRS 的 3D 內容渲染方式
NVIDIA 在全新世代的 Turing 圖靈架構支援一項新技術,稱為 VRS /可變速率著色,包括支援即時光線追蹤的 RTX 20 與針對主流市場的 GTX 16 系列都可支援,當時除了為現代遊戲提升遊戲的流暢度之外,另一個重點就是藉此項技術在 VR 環境提升顯示品質。 不過 VRS 技術除了需要從 API 到引擎的支援之外,應用在 VR ,更重要的是要有眼球追蹤技術的輔助,而今年 NVIDIA 也攜手甫發表追加眼球技術的 HTC 的 Vive Pro Eye 展示 VRS 在 VR 場景中的運作方式,由於 VR 的顯示是模擬人的視覺狀態,人眼的清晰度也是由中心向外越來越模糊,故利用 Viv
6 年前