三星推出 Exynos 2200 介紹短片,提及 Xclipse GPU 支援光線追蹤、 VRS 等功能
雖然三星 Galaxy S22 預期在多數販售國家甚至南韓仍為 Snapdragon 8 Gen 1 版本,不過三星相當重視與 AMD 合作的首款自研行動運算平台 Exynos 2200 ,近日也推出一段介紹短片公開 Exynos 2200 的特色功能,一開始就先以基於 AMD RDNA 2 架構的 Xclipse GPU 的特色功能開始介紹,並強調支援硬體光線追蹤與 VRS 可變著色速率等特色。 ▲雖然即時光線追蹤目前在 PC 以逐漸成為一線遊戲的特色,然而在手遊則才開要進入導入期 當然無論是硬體光線追蹤或是 VRS 皆為 AMD RDNA 2 架構的特色,雖然 AMD 並非為首個在桌上型平
3 年前
Intel 2020 架構日: CPU 、 GPU 與製程全面進化的 Tiger Lake
今年 Intel 在消費市場的重頭戲,莫過於新一代的 Tiger Lake ;雖然去年所推出的 Ice Lake 已經是首度採用 10nm 製程的產品,然而 Tiger Lkae 則是自 CPU 、 GPU 與製程皆有革命性的改革, Tiger Lake 將是 Intel 第一款使用 10nm SuperFin 製程的產品,可在更低的電壓達更高時脈,同時也藉由嶄新的架構提升整體運算性能,但同時還可更為省電。 ▲ Tiger Lake 的設計目標 ▲ 10nm SuperFin 製程 ▲ Willow Cove CPU 架構 ▲ Willow Cove 比起 Sunny Cove 有更好的電壓範
4 年前
NVIDIA 宣布圖靈架構為業界唯一能支援兩階段 VRS 技術的顯示卡架構,專屬延伸技術 NAS 已於德軍總部:血氣方剛率先導入
隨著 NVIDIA 、 Intel 在去年與今年各別宣布在新世代的 GPU 架構加入 VRS 可變速率著色技術後,今日專業評測軟體公司 UL Benchmark 也宣布開放 3DMark VRS 測試項目,讓測試者與使用者能夠一探第一階 VRS 技術帶來的效率提升,而 NVIDIA 也呼應 3DMark 提供 VRS 測試項目,表示 NVIDIA 的 Turing 圖靈 GPU 架構是當前唯一能支援第一階與第二階 VRS 技術的 GPU 架構。 VRS 技術是由整個遊戲產業推動的新技術模式,藉由針對遊戲畫面中較不重要的區塊與場景,將其畫素進行合併處理,使 GPU 資源能集中在對遊戲視覺更重要的
5 年前
3DMark 添加 VRS 可變速率著色測試, NVIDIA 圖靈架構、 Intel Iris Pro 將成首批可測試顯卡
隨著 NVIDIA 在去年底所發表的 Turing 圖靈架構宣布支援 VRS 可變速率著色技術後,今年 Intel 在介紹用於 Ice Lake 平台的 Iris Pro 新 GPU 架構時,也提到可支援這項可更有效應用 GPU 資源的技術,同時 VRS 也是 DirectX 12 中的新功能,在硬體支援之後也陸續會在新遊戲中導入;而 UL Benchmark 也宣布正式在 3DMark 加入 3DMark VRS 測試項,讓測試者或是科技狂熱者能夠比較在啟動 VRS 之後得到的 Frame 提升。 現階段市場上可使用 VRS 技術的 GPU 包括 NVIDIA 的 RTX 20 與 GTX
5 年前
Computex 2019 : NVIDIA 攜手 HTC ,以支援眼球追蹤的 Vive Pro Eye 展示支援 VRS 的 3D 內容渲染方式
NVIDIA 在全新世代的 Turing 圖靈架構支援一項新技術,稱為 VRS /可變速率著色,包括支援即時光線追蹤的 RTX 20 與針對主流市場的 GTX 16 系列都可支援,當時除了為現代遊戲提升遊戲的流暢度之外,另一個重點就是藉此項技術在 VR 環境提升顯示品質。 不過 VRS 技術除了需要從 API 到引擎的支援之外,應用在 VR ,更重要的是要有眼球追蹤技術的輔助,而今年 NVIDIA 也攜手甫發表追加眼球技術的 HTC 的 Vive Pro Eye 展示 VRS 在 VR 場景中的運作方式,由於 VR 的顯示是模擬人的視覺狀態,人眼的清晰度也是由中心向外越來越模糊,故利用 Viv
6 年前

相關文章