是微軟 Xbox One X 誓為家用主機帶來真 4K 與 HDR 遊戲體驗這篇文章的第4圖
為擁抱純數位發行時代做準備,傳微軟將在 4 月發表無光碟機且更便宜的 Xbox One S All-Digital Edition
遊戲機市場近年數位發行的營收比重持續攀升,不少遊戲發行商傾向降低實體光碟的印壓,更不用說獨立製作遊戲商初期多選擇僅發售數位版,當前遊戲實體光碟也猶如音樂 CD 、藍光影音光碟一樣受到數位平台的嚴重競爭,先前曾傳出微軟有意在下一代的 Xbox 入門機種直接取消光碟機、以透過線上下載數位發行版搭配 SSD ,雖然目前還不確定微軟何時會發表新版 Xbox ,不過根據傳聞,微軟有意在 Xbox One 的產品末期推出取消光碟機的 Xbox One S All-Digital Edition ,除了作為試探無光碟化可能性的試金石,也將售價再度壓低。 這款 Xbox One S All-Digital E
6 年前
是微軟現階段暫時尚未計畫將Xbox Game Pass訂閱服務帶到其他主機平台這篇文章的首圖
微軟沒打算把Xbox Game Pass訂閱服務帶到其他主機平台 包括任天堂Switch
若微軟確定將在其他遊戲主機平台推行Xbox Game Pass訂閱服務,或許最快將會選在今年E3 2019期間揭曉,但現在似乎不太可能成真。 日前有不少消息指稱微軟將把旗下Xbox Game Pass訂閱服務內容帶至Nintendo Switch平台,似乎將透過讓旗下遊戲內容擴展到更多遊戲主機,藉此吸引更多遊戲玩家支持。不過,相關看法則認為微軟現階段推行此項計畫的可能性應該不高。 就目前微軟動態,並未有跡象顯示將把旗下遊戲遊玩訂閱服務Xbox Game Pass帶到Nintendo Switch平台,即便微軟Xbox部門負責人Phil Spencer一再強調把更多遊戲遊玩體驗帶給玩家,但主要還
6 年前
是傳微軟將收購《世紀帝國IV》研發工作室,持續擴展平台獨佔遊戲資源這篇文章的首圖
微軟可能收購《世紀帝國IV》研發工作室 繼續打造更多獨佔遊戲
最近一直收購遊戲製作工作室的微軟,又傳出要收購目前正在打造世紀帝國IV的工作室,如果成真對微軟的遊戲事業又是一大助力。 去年E3宣布收購The Initiative、Playground Games、Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games在內5間遊戲工作室,藉此加強旗下獨佔遊戲內容陣容,相關消息更指出微軟計畫收購打造《世紀帝國IV (Age of Empire IV)》的Relic Entertainment。 基於強化本身Xbox One平台獨佔內容,微軟若進一步收購打造《世紀帝國IV》的Relic Entertainment,似乎並不會令人意外,
6 年前
是動手玩/新一代HoloLens 2 更輕盈、全息影像顯示更加逼真這篇文章的首圖
MWC 2019:微軟混合實境頭戴裝置HoloLens 2動手玩 更輕盈、全息影像顯示更加逼真
新一代HoloLens 2不只處理器規格提升,在設計上也比前一代更好,不過價錢很驚人,高達新台幣11萬元左右。 微軟在MWC 2019期間揭曉新款HoloLens 2之後,筆者在此次現場也實際體驗這款造價高達3500美元 (約新台幣11萬元左右)的擴增時鏡頭戴裝置。 相比前一代HoloLens整體重量較重,同時在重心配比容易產生垂頭情況,甚至還有視角不大、全息影像相對容易失焦等問題,此次在MWC 2019展出的新一代HoloLens 2則是藉由碳纖維材質改善重量問題,並且透過更改頭帶固定方式改良配戴時的重量配比,讓HoloLens 2可以穩穩地固定在頭上。 新一代HoloLens 2甚至加入可
6 年前
MWC 2019 : Mozilla 攜手微軟,為 HoloLens 2 提供 Firefox Reality 虛擬與擴增實境瀏覽器
隨著微軟在 MWC 發表新一代虛擬與擴增實境頭戴顯示器 HoloLens 2 , Mozilla 也同步宣布與微軟合作,為這款支援 AR 與 VR 應用的頭戴顯示器提供 Firefox Reality 瀏覽器,這款 Firefox Reality 是為針對 AR 、 VR 的新一代沉浸式體驗所設計的瀏覽器產品,日前已經宣布提供包括 Oculus 、 Google Daydream 與 HTC Vive ,現在則將在今年夏天隨 HoloLens 2 推出一併登上微軟平台。 Firefox Reality 是 Mozilla 的混合實境計畫的產物之一,在並持開放、易取得並保有安全與高度隱私的前提下
6 年前
是微軟推出Azure Kinect套件,讓開發者更容易打造體感識別應用服務這篇文章的首圖
MWC 2019:Kinect功成身不退 微軟推出Azure Kinect套件續命 開發者更容易打造體感識別應用服務
雖然Kinect已經從Xbox上功成身退,但是在微軟與開發者透過Azure Kinect套件,可以讓Kinet配合景深感測元件判斷人體姿態,結合Azure雲端運算資源,藉此打造更多應用可能。 去年在Build 2018期間揭曉的Project Kinect for Azure,則是進一步以Azure Kinect形式推出,分別對應景深感測、高解析影像相機與陣列麥克風應用功能,並且藉由Azure雲端協同運算,藉此將手勢、肢體互動模式變得更容易被裝置「認知」。 雖然微軟目前已經不再將Kinect體感攝影機項目應用在Xbox主機,但仍有不少開發者仍會藉由先前推出的開發套件打造體感應用服務,因此微軟在
6 年前
是新款HoloLens外觀曝光 換上更輕巧外型、搭載Snapdragon XR1運算平台這篇文章的首圖
MWC 2019:微軟新款混合實境裝置HoloLens外型更輕巧 搭載Snapdragon XR1運算平台
新款HoloLens將支援4K@60fps影像輸出、全3D覆蓋、雙顯示輸出,並且相容包含OpenGL、OpenCL、Vulkan圖像運算API,另外也能藉由CPU、GPU、DSP搭配Snapdragon AIE人工智慧引擎發揮更大運算效能。 微軟預計在MWC 2019展前活動上揭曉新一代HoloLens,而稍早則有消息進一步曝光微軟此款新品實際設計。 從相關圖像顯示,微軟新一代的HoloLens確實將採用更輕便的設計,同時頭帶設計也顯得更加簡化,另外鏡片依然維持半透明、可讓使用者在配戴時維持前方視覺的設計,同時裝置前方也配置多組相機元件與距離感測元件,藉此讓新款HoloLens能精準的掌握當前
6 年前
是傳微軟將與任天堂合作 Xbox Game Pass服務可能進駐Nintendo Switch這篇文章的首圖
微軟、任天堂雙強聯手?Xbox Game Pass可能以串流遊戲方式進駐任天堂Switch
若微軟與任天堂確定達成此項合作,意味任天堂在Nintendo Switch將採取更開放態度,藉由增加更多遊戲內容與遊玩模式,吸引更多玩家加入使用,同時也有助於本身對應遊戲豐富度。 雖然微軟藉由Windows與自有Xbox One平台,在遊戲市場已經佔有一定份額,但顯然在家用主機市場仍希望擴展更大遊戲發展機會。 根據Direct Feed Games於YouTube頻道報導指稱,微軟未來或許將會藉由旗下串流遊戲服務計畫項目Project xCloud,將Xbox Game Pass服務內容帶到任天堂旗下Nintendo Switch平台,讓更多玩家可以透過Nintendo Switch遊戲主機遊
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是發揮真 4K HDR 遊戲娛樂的最划算入場券, Xbox One X 快速體驗這篇文章的第7圖
傳微軟將在 E3 公布次代 Xbox 遊戲機計畫,可能提供雙版本與支援雲串流遊玩技術
雖然 SIE 宣布今年將不參與國際知名的遊戲展 E3 ,不過先前卻有傳聞指出 Sony 打算在自家活動 PSX 上公布新一代遊戲機,而取得當前 PlayStation 與 Xbox 晶片代工設計的 AMD 也多次暗示這兩家客戶已經著手規劃基於其客製化方案的新一代遊戲機,現在也傳出微軟有意在 E3 宣布新一代遊戲機計畫 Scarlet ,不過主機正式推出的時間點可能還是會到 2020 年秋季。 據傳聞指出,微軟可能會如當前的 Xbos One S 與 Xbox One X 一樣提供兩種不同效能層級、不同價位的主機,推估約 500 美金的高階版本代號為 Anaconda ,至於 300 美金級入門
6 年前
是消息指稱微軟計畫打造雙螢幕筆電產品,搭載不同形式的Windows 10作業系統這篇文章的首圖
微軟計畫推出以Windows 10為核心的雙螢幕筆電 並搭載高通Snapdragon 8cx處理器
微軟計畫推出採用Windows 10 on Arm形式打造的作業系統,並且搭載Qualcomm Snapdragon 8cx處理器。 根據ZDNet網站記者,同時也是長期追蹤微軟動態的著名作家Mary Jo Foley取得消息,微軟在持續推行可讓Windows 10進駐不同裝置使用的市場策略之下,顯然將以Windows Core OS為核心,並且透過不同外部模組包裝,進而可對應不同裝置使用。 在此之前,微軟就已經強調可讓各類裝置使用Windows 10作業系統運作,例如Xbox One、HoloLens其實基本上都是採用Windows 10架構設計,其中則是藉由Windows Core設計,搭
6 年前
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