PS5 控制器 DualSense 外觀設計搶在主機前曝光,外觀更簡約並強化觸感互動
相較微軟下一代遊戲機 Xbox Series X 至今已經陸續公布名稱、主機外型、硬體架構、機構設計, Sony 對下一代遊戲機 PlayStation 5 / PS5 的保密程度就高了許多,截至目前為止主機的樣貌仍相當神秘,不過在凌晨終於公布了專屬控制器 DualSense 的外型設計,比起 DualShock 世代的控制器雖大致承襲基本造型,但線條更為簡約、洗鍊。 控制器名稱從 DualShock 改為 DualSense ,因為 Sony 賦予此新世代控制器不光只是"振動/ Shock "的體感,更希望這款控制器能夠與玩家透過" Sense / 觸感"沉浸在遊戲的世界,故引進更細膩的觸覺
5 年前
Sony 公布 PlayStation 5 硬體規格細節後也更新官方頁面資訊,還好仍舊預定年末推出
Sony 在上周原定 GDC 遊戲開發者大會的時間由架構師 Mark Cerny 透過直播解說 PlayStation 5 / PS5 的硬體規格、技術特性等資訊,而在稍早 Sony 也更新了 PlayStation 5 的官方網頁資訊,把先前直播講述的 PS5 重點規格補到網頁上,包括採用高速 SSD 、自定義資料傳輸架構、客製化 AMD Navi 2 GPU 與專用的 Tempest 3D 音訊技術等。 PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市售 M.2 SSD 雖然目前全球製造業仍壟罩在武漢肺炎的陰影之下,中國當前看似陸續復
5 年前
PS5確定至少可向下相容超過4000款PS4遊戲 PS3、PS2等更早的遊戲則仍未確定
Xbox One系列就以軟體形式達成向下相容功能,甚至可以直接相容初代Xbox遊戲內容,XSX也依然主打此功能,或許Sony未來也會透過更進一步的PS5向下相容支援功能,相容其他舊型主機。 市場動態 電玩 就在Sony於日前對外具體說明PlayStation 5包含CPU、GPU,以及SSD與聲音輸出等硬體運作特性時,官方再次提即將可向下相容PlayStation 4平台遊戲。而在稍早對外公佈內容中,Sony更是強調至少會有超過4000款PlayStation 4平台遊戲內容,可直接在PlayStation 5硬體平台上運作。 甚至,Sony更直接表示在PlayStation 4前100款受歡
5 年前
Xbox Series X 與 PlayStation 5 硬體規格公布了,不過從技術面看雖系出 AMD 同源但理念大為不同
雖然受到武漢肺炎增添了不確定性,不過 Sony 與微軟目前仍依照原定計畫陸續公布下一代遊戲機 PlayStation 5 與 Xbox Series X 的相關資訊,兩家廠商也不約而同的在因武漢肺炎停辦的 GDC 期間公布硬體架構,從目前公布的資訊,雖然兩者皆選用 AMD 的 Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 GPU 打造客製化晶片,除了未知的客製化程度外,從目前公布的資訊也可一探兩個品牌處理器架構師在設計理念上的不同點。 ▲現階段資訊整理出的規格表 PS5 與 Xbox Series X 皆使用相同世代的 AMD 客製化方案,可預期的是其硬體架構會與 AMD 未來的 APU 有相當程度
5 年前
PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市售 M.2 SSD
在微軟公開 Xbox Series X 的硬體規格與技術特色後, Sony 亦由架構師 Mark Cerny 直播原定於 GDC 遊戲開發大會公布的 PlayStation 5 / PS5 硬體規格與技術特點,整體而言,雖然 PS5 與 Xbox Series X 都由 AMD 的半客製化計畫提供處理器,但相較微軟著重傳統運算性能, Sony 更著重 SSD 的性能,除內建 SSD 傳輸性能是微軟的一倍,還可使用市售的 M.2 SSD 擴充容量,不像 Xbox Series X 需要選用僅有單一供應商的 Storage Expansion Card 。然而最終還是未公布 PS5 的外型設計。
5 年前
PS5 具體細節將在台灣時間 3/19 凌晨發表
Sony確定台灣時間3月19日凌晨12點公佈PlayStation 5系統相關技術細節,並且將由PlayStation 5系統架構設計師Mark Cerny負責講解。 在微軟接連公佈Xbox Series X相關硬體細節與功能特色,以及新設計的控制手把之後,Sony終於也準備對外揭曉PlayStation 5相關細節。 依照Sony公佈消息,確定會在美國東岸時間3月18日中午12點 (台灣時間3月19日凌晨12點)公佈PlayStation 5系統相關技術細節,並且將由PlayStation 5系統架構設計師Mark Cerny負責講解。 Sony在去年便由Mark Cerny證實將在新款電玩
5 年前
受制於新遊戲機需要大量 DRAM 導致資源分配困難,傳 Sony 可能放棄新相機需要動用大量緩衝的功能
根據報導指出,由於下一代遊戲機將採用 SSD 儲存以及預期 5G 產生手機的汰換潮,使得 Sony 當前面臨需要大量採購 DRAM 與 NAND ,但由於近年快閃記憶體廠商為了避免重演供過於求導致單價過低, Sony 現在將會面臨集團產品需要爭取有限 DRAM 資源的情況,顧及年末將推出眾所矚目的 PlayStation 5 ,據稱將連帶影響到 Sony 放棄新款數位相機的新功能。 雖然目前還無法確認 Sony 可能因為 DRAM 不足放棄新相機的甚麼功能,不過根據 DPreview 的說法, Sony 可能放棄原本用於新款相機之堆疊式元件中的 DRAM ,少了高速的緩衝用前端 DRAM ,直
5 年前
Sony PS5售價可能落在450美元 高於PS4上市價380美元
由於物價、元件及人力成本影響,使得PlayStation 5售價不僅售價至少會在450美元以上,甚至可能會以470美元左右價格作為實際定價。 市場動態 電玩 針對PlayStation 5的定價策略,先前一直有不少討論。而就彭博新聞稍早取得消息表示,PlayStation 5實際售價至少會在450美元價位,相比PlayStation 4當初上市價格為380美元的情況增加一些。 依照彭博新聞的說法,由於物價、元件及人力成本影響,使得PlayStation 5售價不僅售價至少會在450美元以上,甚至可能會以470美元左右價格作為實際定價。 其中影響因素包含記憶體等關鍵元件供應,以及相關設計影響整體
5 年前
Ubisoft執行長認為XSX與PS5將提供良好的向下相容遊戲體驗 能玩到舊平台的經典遊戲
PS5、XSX這兩款即將在今年內推出的新款次世代遊戲主機,都能提供足夠向下相容使用需求,讓玩家無需擔心是否必須捨棄過往使用的遊戲主機,同時也能讓更多玩家遊玩過去在舊平台推行的經典遊戲作品。 市場動態 電玩 雖然微軟與Sony均標榜旗下新款次世代遊戲主機均具備更好的向下相容表現,難免還是會有「老王賣瓜,自賣自誇」的情況,但如果是由第三方業者出面背書,就顯得可信不少。依照Ubisoft執行長Yves Guillemot表示,包含微軟預計推出的Xbox Series X,以及Sony準備推出的PlayStation 5,都會提供範圍相當廣泛的向下相容表現。 依照Yves Guillemot的說法,恰
5 年前
PS5最新資訊註冊頁面上線 仍未確定何時公布PlayStation 5具體細節
目前還無法確認Sony是否原本就計畫在其他時間公布PlayStation 5相關內容,或是其實已經準備對外公布,但考量近期新型冠狀病毒疫情影響而暫時取消,目前仍預計在上半年會發表,聖誕節期間開賣。 電玩 頭條話題 先前有消息指稱Sony計畫在2月5日於美國紐約揭曉PlayStation 5具體面貌,而Sony稍早也釋出註冊頁面,讓使用者能填寫個人電子郵件,藉此在最快時間獲取PlayStation 5上市時間、價格,以及預計推行遊戲作品等資訊。 先前消息指稱Sony計畫在紐約時間2月5日於Sony Hall舉辦的PlayStation Meeting揭曉PlayStation 5細節,而今年預計
5 年前
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