Razer從遊戲周邊跨入虛擬貨幣與電子支付 再收購東南亞虛擬點數服務平台MOL Global

2018.04.25 12:47PM
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是Razer計畫收購虛擬點數服務平台MOL Global 推動東南亞電子支付網路服務的第1張圖

Razer已經將旗下zGold幣值的zVault虛擬貨幣服務與MOL Global所發行MOLPoints虛擬點數業務整合,藉此形成東南亞最大規模虛擬點數服務平台,進而推動更大發展機會。同時,Razer也預期以此擴大發展以遊戲為核心的市場經濟規模,同時也能讓本身投入全新業務成長。

除了啟用包含zGold、zSliver幣值的zVault虛擬貨幣服務,並且與新加坡政府推動電子支付服務,以及旗下RazerPay服務應用,Razer稍早更透露將收購東南亞虛擬點數服務平台MOL Global,藉此擴展東南亞地區電子支付網路服務。

根據Razer宣布消息,將計畫收購東南亞虛擬點數服務平台MOL Global旗下65.1%發行股票,預計以6100萬美元等值金額收購,未來將使MOL Global成為Razer旗下全資子公司,預計以此加倍投資東南亞地區電子支付市場。

由於東南亞地區的信用卡持有率相對較低,因此MOL Global藉由虛擬點數服務平台營運模式,讓使用者能藉此在線上或線下通路進行消費,最主要用於包含Sony旗下PlayStation Store SEA、Facebook Gameroom、Nexon,以及Wargaming線上遊戲平台支付交易,藉此推動東南亞地區的數位遊戲內容交易流通。而除了應用在數位遊戲內容,MOL Global虛擬點數服務同時也應用在東南亞地區的Lazada、Grab、Uniqlo等服務。

在此之前,Razer已經將旗下zGold幣值的zVault虛擬貨幣服務與MOL Global所發行MOLPoints虛擬點數業務整合,藉此形成東南亞最大規模虛擬點數服務平台,進而推動更大發展機會。同時,Razer也預期以此擴大發展以遊戲為核心的市場經濟規模,同時也能讓本身投入全新業務成長。

而在今年4月初,Razer啟用旗下遊戲銷售整合平台,分別收錄源自Steam、Uplay等銷售平台的遊戲內容,並且提供購買遊戲即可額外獲得zSliver虛擬點數,而若使用者透過zGold虛擬點數購買的話,則可額外獲得更多zSliver虛擬點數反饋。Razer希望藉由虛擬點數解決玩家未能持有信用卡的購買需求問題,同時也能以此協助增加Steam、Uplay等銷售平台遊戲內容銷售機會,進而擴展更大遊戲市場規模。

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