傳說名作再度復甦,吸血鬼之避世–血族 2 將攜手 NVIDIA 具備即時光線追蹤技術與 DLSS

2019.03.26 07:34AM
694
Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, Video Games, Nvidia RTX, Game Developers Conference, Ray tracing, , , 2004, Nvidia, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Fictional character

在 2004 年所推出的 Vampire: The Masquerade–Bloodlines / 吸血鬼之避世–血族是一款以故事性、遊玩的高度自由度被老玩家所推崇的名作,可惜當時的開發團隊資源不足,導致這款遊戲有著大量的缺陷以及發行量不佳,開發商也因此倒閉,使得遊戲成為絕響;而瑞典遊戲發行商 Paradox Interactive 在今年 GDC 大會宣布由 Hardsuit Labs 開發這款名作的正宗續作 Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2 / 吸血鬼之避世–血族 2  ,預計 2020 年正式推出,同時攜手 NVIDIA 以嶄新技術為遊戲效果帶來新世代的體驗。

The Masquerade–Bloodlines 2 / 吸血鬼之避世–血族 2  以架空的黑暗世界裡西雅圖黑社會為舞台,標榜互動式故事線、快節奏格鬥以及許多各懷心機的神秘角色為其賣點,玩家扮演的終極吸血鬼,漫步在城市街頭四處獵殺、操縱複雜的政治關係以及在噬血和凋零人性間徘徊掙扎。而藉由 NVIDIA 與 Paradox Interactive 攜手,將在遊戲中導入即時光線追蹤技術,與基於 AI 的 DLSS 技術,為使用 NVIDIA RTX 20 系列 GPU 的玩家帶來更逼真的光影效果。

回應 0