在這一次的新世代主機平台大戰當中, Sony 與微軟再度採用 AMD 客製化方案,並皆強調以 Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 GPU 作為基礎,如果單純從技術敘述,可能會有不少人認為此次兩款遊戲機的處理器是直接把市場上的 Ryzen 3000 與 Radeon RX 6000 GPU 重新調整而已,但根據半導體攝影師 Fritzchens Fritz 提供的 PS5 晶片 X 光照片以及架構分析師 Locuza 的解析,恐怕事情沒有想像中的單純。
A first quick and dirty die-shot of the PS5 APU (better SWIR image will follow). It looks like some Zen 2 FPU parts are missing. pic.twitter.com/PefXCxc3G1
— Fritzchens Fritz (@FritzchensFritz) February 14, 2021
雖然 整體架構確實基於 Ryzen 3000 同級的 Zen 2 架構與 RDNA 2 的組合,不過卻進行一定程度的簡化,如 Zen 2 的浮點運算單元就被捨略,而 GPU 部分採取與標準版本不同的設計,如 FP 管線自 256 bit 簡化為 128bit ,同時 GPU 與微軟的 Xbox 系列的 CPU 一樣取消 Infinity Cache / L3 快取,另外 Render Backend 也使用較舊的設計。
My interpretation of the floor plan PS5 floor plan:
— Locuza (@Locuza_) February 14, 2021
1. Bomba surprise that Sony likely cut down the 256-Bit FP pipes to just 128-Bit.
2. No Infinity Cache/L3$, also not on the Xbox Series.
3. Might have the old Render Backend design, need higher res to say for sure.
4. ... https://t.co/gwrXI903U8 pic.twitter.com/Vvmm1hGSM8
若對照當前已經發表的 Radeon RX 6800 系列,其架構設計似乎介於 RDNA 與 RDNA 2 之間,使用 RDNA 的雙 WFG 陣列而非 RDNA 2 的單一 WFG 陣列,從架構特性似乎可稱為 RDNA 1.5 ,也難怪 Sony 會強調是"客製化 RDNA 2 "。
Reflecting colors on PS5 Liquidmetal pic.twitter.com/hsrHownPqs
— Fritzchens Fritz (@FritzchensFritz) February 14, 2021
可想而知的是, Sony 與 AMD 藉由刪減部分在遊戲機中較不重要或是不會用到的部分使架構更為精簡,藉此進一步降低晶片成本,算是考慮到產品終端售價與效能折衷的結果。
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