3D遊戲:《Section 8 Prejudice》延續前作,精細度與爽快度十足的FPS好作

by ilove3d
2011.10.01 12:00PM
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一年多前其實曾玩過這一款《Section 8》遊戲,遊戲模式基本上採用十分老套的採用了FPS的玩法,但是添加了許多創新的創意在內後,讓遊戲添增了很多樂趣。現在《Section 8 Prejudice》推出也十分的令人滿意。

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玩家扮演的未來戰士,基本上有某些層面蠻像是Crysis的生化裝備,雖然不能隱形但是卻可以加速奔跑、個人護盾可以抵擋子彈、還有飛行包可以讓你短暫飛在天空上一段時間,這些都是傳統二戰類的或是現代戰爭看不到的設定,所以我十分的喜歡。

 

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遊戲還有一些一代就有的FPS創新點:例如全自動的鎖定敵人機制,雖然只能發揮短短的兩三秒,但卻可以在關鍵時刻產生決定性的殺傷力影響(這個技能也可以隨著任務進展提昇到6秒...甚至更久)。此外遊戲的武器系統超豐富,進入了補給站,除了手持武器五六種,還有修復工具,以及架設反人員機槍塔等...非常的好玩多元。

過去一代武器的平衡做得不太好,例如:使用狙擊槍的玩家因為護盾的防衛,幾乎打不死人,而使用重機槍的玩家幾乎可以完全壓制全場,十分的不平衡。現在二代來說武器平衡做得就好得多,不論是狙擊槍或是機槍,只要距離內都有穿透護盾傷害本體的機能,護盾的恢復速度也更為平衡,因此只要趁著護盾補回的時間空檔,敵人可以說是裸身的狀態,十分的好解決。

 

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雖然我沒有機會玩多人遊戲的部份,不過玩家有提到能夠融合的元素更多,除了傳統的職業搭配以外,還可以選擇不同的技能,例如傷害加倍、匿蹤(增加對手鎖定難度)、鎖定對手時間延長、生命值更強...等搭配,說真的光是看到這些系統,就覺得這款遊戲的多人模式應該十分的不賴。

二代的畫面做得十分的細緻,雖然沒有像Crysis2那麼的逼真與誇張,但高速的戰鬥、豐富的劇情,外加獨到原創的科幻單兵作戰系統,都是我一直比較偏愛科幻FPS的主因,《Section 8 Prejudice》真的做得非常不錯,很推薦給本格派的FPS玩家!

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