NVIDIA 宣佈針對 PS4 遊戲開發提供 PhysX 與 APEX 開發套件

2013.03.08 05:49PM
是NVIDIA 宣佈針對 PS4 遊戲開發提供 PhysX 與 APEX 開發套件這篇文章的首圖

 

嗯...這倒是個很詭異的新聞,總之 NVIDIA 沒拿到 Playstation 4 ( PS4)的硬體供應,但卻在今天宣佈提供 PS4 遊戲開發的 PhysX 以及 APEX 開發工具,透過這兩項工具可提供包括剛性物體、織物、流體、粒子等碰撞效果模擬,不過 PS4 直接採用 AMD 的 APU ,應該是無法以 GPU 進行這兩項物理模擬的硬體加速,需要透過處理器的軟體運算方式支援。

但也許對於 Sony 所收購的 Gaikai 的雲端遊戲計畫當中所使用的 GeForce Grid 主機而言,卻因為其 GPU 基於可硬體支援的 GeForce 8 架構,能在雲端主機直接進行硬體加速,同樣導入 PhysX 與 APEX 的情況下,在雲端主機所需使用的系統資源可能還比在 PS4 低...

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