目標直指超薄高效能獨顯筆電世代, NVIDIA GeForce GTX / GT 800M 筆電獨顯家族登場

2014.03.13 12:06AM
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是目標直指超薄高效能獨顯筆電世代, NVIDIA GeForce GTX / GT 800M 筆電獨顯家族登場這篇文章的首圖

全新一代的 NVIDIA GeForce GTX 與 GT 800M 家族筆電型獨立顯卡正式解禁,一口氣推出 GTX 880M 、 GTX 870M  、 GTX 860M 、 GTX 850M 以及 GT 840M 、 GT 830M 等多款產品,架構將囊擴 Fermi 、 Kepler 與 Maxwell 。

總之因為有簽 NDA 的關係,所以前一兩天有搏版面廠商偷跑相關產品訊息的新品資訊就沒寫了...

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此外 NVIDIA 宣布, GTX 800M 等級顯示卡將全面導入於桌上型 GTX 顯卡之 ShadowPlay 技術,提供遊戲錄影、轉播等功能,此外也隨著 800M 系列的推出, GeForce Experience 也在筆電提供針對插電與電池供電不同情境的 Battery Boost 效能調節能力,使筆電在不同情境下能在效能與續航力取得平衡。

 

NVIDIA 也會在接下來的 GeForce Experience 更新,開放 Kepler 架構等級的 GTX 600M 、 GTX 700M 筆電顯卡獲得 ShadowPlay 、 GameStream 的功能;至於具備獨立顯示卡的 15 吋 MacBook Pro Retina 據稱也可能在未來獲得 GeForce Experience 、 ShadowPlay 等支援。

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此次的 GTX 800M 將會在高階產品延續 Kepler 架構,反而是中高階產品線搶先導入最新的 Maxwell 架構,而效能方面也是以中階產品線的提升幅度較為顯著,尤其 GTX850M 效能相較 GTX 750M 提升達 60% ,是與前一代架構效能落差最大的顯卡。

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GTX 800M 是以遊戲級筆電的定位所規劃,高階的 GTX 880M 、 GTX 870M 是針對 FullHD 以上解析度的電競筆電以開啟 Ultra 等級特效所設計,而 GTX 860M 與 GTX 850M 則是瞄準輕薄的 FullHD 等級筆電市場以 High 等級特效所規劃。 NVIDIA 強調 GTX 850M 效能超越 GTX580 30%,然而功耗大幅下降,使得採用 GTX860M 的電競筆電相當輕薄。

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另外,即便透過限制效能的方式,多數搭載中高階獨立顯示卡的電競級筆電,電池續航力都僅有一個小時左右,然而多數玩家都希望電競筆電能夠有兩小時以上的續航力,故 NVIDIA 此此在 GeForce 提供一個達系統層級的 Battery Boost 技術,使電競筆電在電池模式下提供 2 小時以上的續航力。

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一般在筆電延長電池模式續航力是透過 Frame Rate Targeting 的方式,以限制輸出 Frame 的方式減少記憶體傳輸的能耗,而 Battery Boost 則是透過限制 Frame 、特效微調等方式,使筆電續航力能在電池模式下獲得延長,並可在接上變壓器或是取下變壓器切換設定配置(無法在遊戲進行時切換);此外也可照個人對於畫面效果的要求選擇不同層級的功耗管理。

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另外針對超薄筆電甚至 Windows 平板輕度遊戲娛樂以及特定需要 GPU 加速應用, NVIDIA 則是推出 GT 840 與 GT830 滿足此市場需求;雖然 Intel 近期的 HD4000 系列” Iris “內建顯示效能突飛猛進,不過 NVIDIA 還是拿出數據顯示為何需要 GT 840 與 GT 850 。

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以效能來說, GT 840 與 GT 850 能夠以一定的畫面水準與解析度執行熱門的 3A 級遊戲,然而 Iris 的效能仍無法負擔多數的 3A 大作;其次是 Iris 雖然提升整體效能,然而 TDP 也隨之飆高,反觀 GT 840 與 GT 850 僅比 HD2000 等級的內顯功耗略高一些,還能夠獲得 GPU 加速與遊戲效能。

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隨著 GeForce 800M 的發表,當天的媒體說明會也展出由華碩、微星、技嘉、聯想、 Razer 、宏碁等多家廠商的新產品,其中 Razer 的 Blade 螢幕終於擺脫先前的 720p 等級螢幕改為 IGZO 的 3,200 x 1,200 的 QHD 螢幕,但取而代之則是從原本的霧面變成鏡面螢幕...

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