Bethesda 回應 被微軟收購不影響「既有」遊戲發行規劃
微軟與ZeniMax Media達成收購協議時,顯然並不會干涉原本已經確定的遊戲發行規劃,但在日後ZeniMax Media正式成為Xbox部門一部分之後,確實有可能像Xbox部門負責人Phil Spencer表示,將會有更多遊戲成為微軟平台獨佔內容,藉此增加Xbox Series X|S平台吸引力。 但未來計畫發行遊戲可能就會有不同情況… 在美國及歐盟監管機構同意微軟收購ZeniMax Media,藉此取得Bethesda等工作室遊戲資產後,後續也證實部分遊戲將會變成微軟平台獨佔內容。而在相關說明中,Bethesda則表示目前遊戲並不受影響,例如目前規劃在5月21日發行的《死亡循環 (Dea
4 年前
微軟將 Xbox One 、 Xbox Series X 更新到新版 Edge 瀏覽器後,就可化身支援 GeForce Now 與 Stadia 的機上盒
微軟近期正逐漸幫 Windows 10 設備把瀏覽器陸續更新到採用 Chromium 引擎的新版 Edge ,同樣採用 Windows 10 作為底層的 Xbox One 、Xbox Series X 與 Xbox Series S 也同樣在此次瀏覽器架構升級的行列當中,而完成 Edge 瀏覽器的更新後,這兩世代的遊戲機赫然化身可執行 NVIDIA GeForce Now 與 Google Stadia 的遊戲機,且同樣可使用控制器操作遊戲,附帶一提的是也可透過 Edge 網頁版執行熱門的語音聊天軟體 Discord 。 雖然目前不知道微軟是有意還是無意透過瀏覽器更新支援這些串流遊戲服務,不過
4 年前
收購完成就不演了 Xbox 部門負責人證實 Bethesda 等遊戲工作室部分新作將由微軟獨佔
Bethesda等遊戲工作室過去已經在各個平台發行作品,將不會因為ZeniMax由微軟收購產生影響,但目前看起來未來發行新作將會成為微軟平台獨佔內容,因此也可能讓部分作品支持玩家變成僅能選擇透過微軟平台繼續遊玩。 藉此強化旗下平台遊戲獨佔優勢 雖然微軟日前表示收購ZeniMax之後,並不會造成Bethesda等遊戲工作室打造內容僅限Xbox或Windows PC平台遊玩,但在Xbox部門負責人Phil Spencer稍早透露說法中,則是確認部分新作將會由微軟獨佔。 隨著稍早美國、歐洲監管機構均同意微軟收購ZeniMax,藉此讓微軟順利取得Bethesda等遊戲工作室旗下遊戲內容,將使日後Xbo
4 年前
微軟 ID@XBOX 項目已協助獨立遊戲開發者創造 10 億美元收益
ID@Xbox不僅可藉由微軟提供資源打造遊戲內容,更可藉由微軟Xbox、Windows 10平台與更多遊戲市場接軌,甚至目前也已經累積超過125款ID@Xbox遊戲登上Xbox Game Pass訂閱服務,藉此與全球市場更多玩家接觸。 未來希望透過旗下平台協助更多獨立開發者將遊戲帶到全球市場 微軟表示,從2013年推出Xbox One之後,針對獨立開發者推行的ID@Xbox計畫,目前已經協助發行超過2000款由獨立開發者打造遊戲,並且透過Xbox、Windows 10 PC平台吸引超過67個國家地區玩家遊玩,在不到10年發展時間內已經為獨立開發者創造10億美元收益。 從Xbox 360時期開始
4 年前
PS5 還沒買到 PS5 Slim 版已規劃 2023 年要量產
目前Sony面臨最大難題還是在於PlayStation 5供貨仍受限處理器元件短缺,使得整體產量無法趕上市場需求,因此造成PlayStation 5一機難求情況,甚至Sony方面也認為短時間較難獲得改善。 但目前PlayStation 5供貨短缺問題仍未獲得改善 消息指稱,Sony已經規劃打造輕薄款設計的PlayStation 5 Slim,預計會在2023年進入量產。 若從先前PlayStation 4是在2013年11月中開放銷售,後續推出的PlayStation 4 Slim則是在2016年9月中旬問世,而PlayStation 4 Pro則是在同年11月推出的情況來看,PlayStat
4 年前
《毀滅戰士:永恆》製作人暗示加入女性毀滅戰士的可能性
打從 Id Software 開發的經典第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》系列於 1993 年首度發行了第一款作品開始,這個系列就以爽快高節奏的暴力風格深植人心,而在系列於 2016 年發行的重啟版本《毀滅戰士》以及 2020 年的續作《毀滅戰士:永恆》則將這個風格昇華到了另一個層次。雖然毀滅戰士「Doom Guy/Doom Slayer」一直以來都是這系列的主角,但《毀滅戰士:永恆》的遊戲總監仍然下足了許多心思,希望能在這系列中加入一位「女性主角」。 不要換皮角色 要帶來遊戲風格與內容差異 在 id Software 官方最近一次的遊玩直播活動中,《毀滅戰士:永恆》遊戲總監 Hugo Martin
4 年前
Arm 預測未來手機遊戲將具備更高社群互動、虛擬視覺應用與電競要素等特性 休閒遊戲為主要營收來源
就目前遊戲市場發展來看,傳統家用遊戲主機平台雖然仍有一定重要性,但主要獲利已經逐漸移轉到手機遊戲市場,甚至有更多原本致力於PC遊戲市場的遊戲開發商,目前也將資源移轉到手機遊戲,而諸如任天堂在內過往專注在家用遊戲內容創作的遊戲業者,目前也開始投入手機遊戲發展。 同時認為休閒類遊戲依然會成為開發商主要營收來源 Arm引述市調機構Newzoo統計數據,顯示去年底在手機遊戲在全球市場累積營收約達767億美元,相比2019年同期約成長12%,甚至大幅超越音樂與電影產業加總達425億美元總和,同時也預期未來手機遊戲產業將會更蓬勃發展,更以Arm架構設計驅動手機產業發展情況,預測未來手機遊戲發展趨勢。 去年
4 年前
21個你可能不知道的遊戲製作祕辛以及產業的黑暗面
歐美大型討論區 Reddit 最近因為 GameStop 股票的華爾街尬空事件屢屢登上媒體,但這個大型討論區上的板面可說是包羅萬象,除了一些動畫、漫畫、電玩、電影或影集等娛樂之外,用戶也能在這個討論區上找到許多意想不到的板面,而其中較為熱門的一個討論板,就是能讓用戶詢問各種問題的「Ask Reddit」。 在這個討論板中,用戶們可以回答來自其他用戶們的各種問題,而問題內容基本上沒有太大的限制,無論是一些生活瑣碎的小建議、個人經歷,或甚至是一較為艱深的哲學問題都能在這裡得到各種不同的答案。當然,除了詢問一般人之外,偶爾也能看到有用戶針對一些特定專業人士的提問。就在4個月前,Reddit 用戶 M
4 年前
舊遊戲重製告一段落 暴雪娛樂高層表示將準備打造全新作品 但表示需投入更多研發時間
暴雪娛樂高層表示未來將不會把發展重心放在遊戲重製,而會有更多新遊戲內容推出,不過也說明由於目前遊戲遊玩週期相對變長,因此製作團隊必須花費更多心力維護更新,因此需要更長時間投入新作品研發。 《暗黑破壞神2:獄火重生》將分兩階段更新 近期接受CNET網站採訪時,暴雪娛樂總裁J. Allen Brack與資深副總裁Allen Adham透露未來將會持續推出全新遊戲作品,而不會將日後發展聚焦在既有遊戲作品重製。 日前以線上形式舉辦的BlizzConline中,暴雪娛樂確定在今年推出包含經典作品《暗黑破壞神2》,以及《毀滅之王》資料片的終極重製版《暗黑破壞神2:獄火重生》,同時也確認《魔獸世界:經典版》
4 年前
《Final Fantasy》系列之父坂口博信 日式角色扮演遊戲《Fantasian》 登上 Apple Arcade
《Fantasian》將會在超過150個國家地區的Apple Arcade平台上架,語言部分則支援英語、日文與中文等介面,分別可對應iPhone、iPad、iPod touch、Apple TV與Mac裝置遊玩,另外也支援觸控、控制手把,或是滑鼠與鍵盤操作。 花費三年製作 由《Final Fantasy》系列之父坂口博信所創立遊戲工作室Mistwalker花費三年時間打造,並且以回合制日式角色扮演遊戲呈現的《Fantasian》,確定機會在今年內進駐蘋果訂閱遊戲服務Apple Arcade平台,並且確認支援中文介面顯示。 蘋果推行Apple Arcade服務時,當時就提到將獨占收錄坂口博信所創
4 年前

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