傳說名作再度復甦,吸血鬼之避世–血族 2 將攜手 NVIDIA 具備即時光線追蹤技術與 DLSS
在 2004 年所推出的 Vampire: The Masquerade–Bloodlines / 吸血鬼之避世–血族是一款以故事性、遊玩的高度自由度被老玩家所推崇的名作,可惜當時的開發團隊資源不足,導致這款遊戲有著大量的缺陷以及發行量不佳,開發商也因此倒閉,使得遊戲成為絕響;而瑞典遊戲發行商 Paradox Interactive 在今年 GDC 大會宣布由 Hardsuit Labs 開發這款名作的正宗續作 Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2 / 吸血鬼之避世–血族 2 ,預計 2020 年正式推出,同時攜手 NVIDIA 以嶄新技術為遊戲效果帶來新世
6 年前
是提昇PSN下載購買率 Sony不再提供零售商直接銷售數位版遊戲這篇文章的首圖
Sony希望消費者直接到PSN購買數位版遊戲 將不再透過零售商銷售數位版遊戲序號
Sony終止跟GameStop合作銷售數位版遊戲下載序號的服務,希望數位版遊戲都回到PSN上購買,而非透過其他平台。 你有可能想看:Office 365 限時折扣錯過可惜 相關消息指稱,Sony稍早向美國大型遊戲零售商GameStop發出通知,說明未來將不再提供PlayStation數位版遊戲下載序號作為銷售使用,而先前已經提供給GameStop作為銷售使用的數位版遊戲下載序號將會在4月1日起自動失效。 不過,從Sony提供的合作備忘錄內容顯示,除了接下來即將在4月間上市銷售的《往日不再 (Days Gone)》,以及《真人快打11 (Mortal Kombat 11)》依然會提供數位版下載序
6 年前
是微軟也將於3/26舉辦ID@Xbox Game Pass線上直播內容這篇文章的首圖
微軟也將舉辦ID@Xbox Game Pass線上直播 直接向玩家發表遊戲新品
在Sony宣布要用線上直播發表新遊戲後,微軟也宣布要舉辦ID@Xbox Game Pass直播,發表Xbox平台獨立遊戲作品。 比照Sony計畫在美國西岸時間3月25日下午2點舉辦線上影片說明會,藉此項玩家介紹接下來預計登場遊戲新作,微軟稍早也宣佈將會在美國西岸時間3月26日上午9點舉辦ID@Xbox Game Pass線上直播內容,預計會以Xbox One平台上的獨立遊戲作品介紹為主,並且將與Xbox Game Pass服務緊密關連。 而與Sony計畫推出的State of Play系列影片內容,微軟也計畫藉由每月一次的ID@Xbox Game Pass線上直播內容,用更快方式向玩家介紹遊戲
6 年前
是比照任天堂模式,Sony將從3/25開始以線上影片介紹遊戲新作這篇文章的首圖
比照任天堂Nintendo Direct直播 Sony也將用線上影片介紹PS遊戲新作
任天堂很早之前就已經透過線上Direct直播影片節目介紹遊戲新作,或許Sony方面也期望透過類似方式與玩家互動,而非等到諸如E3、東京電玩展等大型展會活動才對外揭曉。 先前證實將不會參與今年E3 2019展出活動,並且透露將透過獨立活動內容與玩家近距離互動的Sony,稍早確認將會在美國西岸時間3月25日下午2點開始推行名為State of Play的線上影片內容,預計以此介紹旗下PlayStation 4、PlayStation VR遊戲作品。 根據Sony說明,State of Play系列影片將會透過Twitch、YouTube、Twitter或Facebook播放,藉此用更快速度向全球玩
6 年前
是更真實互動遊玩體驗,《任天堂實驗室 VR套裝》公布新宣傳影片這篇文章的首圖
《任天堂實驗室 VR套裝》宣傳影片公開 體驗VR遊戲很簡單
《任天堂實驗室 VR套裝》預計在今年4月12日推出,分別推出包含VR眼鏡在內的6款Toy-Con套件的標準版,建議售價為7980日圓,另外也預計推出價格僅3980日圓的輕裝版,內容包含VR眼鏡與火箭砲兩款Toy-Con。 日前宣佈可藉由厚紙板結合Nintendo Switch主機螢幕,讓使用者體驗虛擬實境內容的《任天堂實驗室 VR套裝》之後,任天堂稍早公布此款套件的實際遊玩模式宣傳影片。 在《任天堂實驗室 VR套裝》中,將分別提供以「火箭砲」、「相機」、「大象」、「鳥」、「風」為主題在內的5種基礎玩法,同樣也能藉由組合創造不同玩法。而在此次釋出影片內容中,同時也能看見執行啟動時,螢幕畫面將會從
6 年前
是無光碟版Xbox One S All-Digital將於5/7開放銷售,同捆三款數位版遊戲這篇文章的首圖
Xbox One S All-Digital於5/7開賣:不搭載光碟機 支援數位版下載、Xbox Game Pass訂閱服務與未來雲端遊戲服務
無光碟版Xbox One S All-Digital將全面去除光碟機與光碟退出按鍵設計,所有內容均透過Xbox Live下載,或是藉由訂閱制的Xbox Game Pass服務進行遊玩,甚至接下來也能使用微軟預計今年開放測試的Project xCloud雲端串流遊戲服務。 先前有消息指稱將會在今年5月初推出的無光碟版Xbox One S All-Digital,依照Windows Central網站取得消息顯示,將會在美國西岸時間5月7日開放銷售,同時也會在全球市場推行,內建儲存容量則為1TB,並且同捆《極限競速:地平線3》、《盜賊之海》與《我的世界》三款遊戲數位版下載序號,以及Xbox Gam
6 年前
Steam 版魔物獵人:世界將透過更新提供高解析度材質包,但首先你要有一張 8GB VRAM 的顯卡...
近年由於遊戲主機平台與 PC 平台互通開發越來越容易,但亦有不少遊戲開發商幾乎原封不動地把家用主機內容搬到 PC 平台,並未針對 PC 硬體強化,但也有些比較認真的廠商會發揮 PC 平台硬體更強悍的優勢;而 Capcom 宣布在四月份針對全球賣得相當不錯的遊戲魔物獵人:世界提供更新,將提供高解析度的材質包,有助於在高解析度下細節更漂亮。 不過更漂亮的細節是需要付出代價的,魔物獵人:世界的高解析度材質更新包需要至少 40GB 的儲存容量(不是遊戲、是只有材質包...),另外 GPU 需要有至少 8GB 以上的 VRAM ,這也意味著如 NVIDIA GTX 970 、 NVIDIA GTX 10
6 年前
是Google串流遊戲服務Stadia支援更多第三方控制器,至少需要25MB/s以上網速這篇文章的首圖
Google串流遊戲服務Stadia跑1080p 60fps需要25MB/s網速,4K 60fps要30MB/s網速
Stadia服務跑60fps、1080P畫質表現,連網速度至少要在25MB/s以上,而若要執行4K 60fps畫質表現的話,則至少要使用30MB/s以上的連網速度,預計會在今年內先在美國、加拿大、歐洲與英國地區開放使用,Google I/O 2019期間會透露更多消息。 雖然Google尚未公布雲端串流遊戲服務Stadia具體訂閱方案等細節,但在GDC 2019期間負責講解Stadia服務內容的Phil Harrison透露,如果想要在Stadia服務內以流暢的60fps執行1080P畫質表現的話,連網速度至少要在25MB/s以上,而若要執行4K 60fps畫質表現的話,則至少要使用30MB/
6 年前
是猴島小英雄新作有望? 迪士尼有意重啟Lucasfilm Games遊戲開發業務這篇文章的首圖
迪士尼重啟Lucasfilm Games遊戲開發業務 可望自行開發星際大戰等遊戲
曾經推出名作猴島小英雄的Lucasfilm Games傳出徵人的消息,看來迪士尼打算重啟工作室,自己開發星際大戰系列遊戲。 隨著母公司盧卡斯影業在2012年由迪士尼收購,使得LucasArts終止內部所有遊戲開發計畫,並且轉型成為內容授權公司運作。不過,從迪士尼近期開始以LucasArts前身遊戲工作室Lucasfilm Games名稱對外招募人才,似乎有意重新職掌遊戲內容製作。 如果遊戲遊玩資歷較深的話,應該都會對Lucasfilm Games這間隸屬盧卡斯影業的遊戲工作室名稱相當耳熟,過去曾經在PC平台推行多款經典圖像內容互動冒險遊戲,例如《猴島小英雄 (Monkey Island)》、《
6 年前
Google Stadia 雖號稱可達到 4K 60P ,但前提是你要有穩定的 30MBps 網路速度
Google 的 Stadia 串流遊戲服務發表後,引發相當熱烈的討論,畢竟 Google 規劃 Stadia 的方式並非單純將現行的 PC 或是煮機遊戲改採由雲端方式呈現,更是自硬體架構著手重新設計,就連多 GPU 運算也並非採用交錯 Frame 運算,實現過往硬體開發商相當渴望、但最終難以在個人電腦實現由單一張 GPU 運算主要架構、第二張 GPU 在高負載時分攤特效的分散式運算,但 Google 在發表會仍有許多未明說的問題,其中一個就是對網路的要求。 Stadia 畢竟是仰賴網路頻寬的串流遊戲服務,對於消費者而言,透過 Stadia 玩遊戲實際上更接近觀看全程的互動式影片,但牽涉高畫質
6 年前

相關話題

相關文章