是復古畫風的橫向捲軸動作遊戲《Cuphead》將登上Switch、整合Xbox Live功能這篇文章的首圖
杯子頭《Cuphead》登上任天堂Switch 將整合Xbox Live功能 可與Xbox One、PC版本對戰
Nintendo Switch平台版本的《Cuphead》將在開賣後,透過後續更新加入Xbox Live功能。 由獨立開發團隊StudioMDHR打造,過去在Xbox One平台獨佔發行的《Cuphead》,稍早確認將在今年春季進駐任天堂Nintendo Switch平台,並且將可藉由微軟開放Xbox Live資源與Xbox One或PC版本連線對戰。 以復古畫風呈現的橫向捲軸動作遊戲《Cuphead》,稍早確認將會在今年春季進駐Nintendo Switch平台,同時也將能藉由微軟開放Xbox Live資源,在Nintendo Switch平台版本同樣整合Xbox Live服務,並且能與Xb
6 年前
是微軟證實將在E3 2019說明Project xCloud串流遊戲服務細節這篇文章的首圖
雲端串流遊戲大戰將開始 微軟將在E3 2019發表Project xCloud串流遊戲服務
微軟計畫透過旗下Azure雲端服務平台建立穩定且流暢的雲端串流遊戲體驗,甚至可能針對雲端遊玩使用需求打造一款無光碟機,僅以硬體效能負責終端運算的Xbox One主機,藉此讓雲端串流遊戲體驗更加穩定。 相關內部信件顯示,微軟計畫將去年宣布測試的雲端串流遊戲服務Project xCloud作為今年E3 2019發表重點。 根據Thurrott網站取得微軟內部信件內容顯示,Xbox部門負責人Phil Spencer透露將會在今年E3 2019期間揭曉旗下雲端串流遊戲服務,同時也說明微軟本身具備內容、線上社群與雲端應用資源,預期將能進一步吸引全球超過20億名遊戲玩家目光。 而Phil Spencer也
6 年前
是曾在PlayStation平台獨佔發行的《底特律:變人》等遊戲將登上Epic Games Store這篇文章的首圖
原本PS4獨佔的《底特律:變人》等遊戲 PC版將由Epic Games Store限時獨佔開賣
Quantic Dream與Epic Games Store簽訂一年為期的遊戲內容獨佔銷售授權,在一年後旗下遊戲作品也有可能再透過其他遊戲服務平台銷售,例如Valve旗下Steam,或是騰訊旗下WeGame遊戲商店。 在EPIC Games稍早於GDC 2019期間公布消息,確認過去曾在PlayStation平台推出多款平台獨佔遊戲作品的Quantic Dream,將把旗下《暴雨殺機 (Heavy Rain)》、《BEYOND:兩個靈魂 (Beyond: Two Souls)》,以及去年推出的《底特律:變人 (Detroit: Become Human)》帶到Epic Games Store服
6 年前
是Google串流遊戲服務將以「Stadia」為稱 創造遊戲發展更多可能性這篇文章的首圖
Google串流遊戲服務「Stadia」正式發表 用Chrome瀏覽器就能玩3A等級遊戲
Stadia預計將以訂閱形式提供使用,但在此次說明中並未具體透露實際服務費用,但透露預計會在今年內正式上線,並且將先在美國、加拿大、歐洲與英國地區率先推出。 先前以Project Stream作為代稱,並且與Ubisoft攜手合作的Google串流遊戲服務,在GDC 2019主題演講活動中確認正式名稱為「Stadia (天梯)」,同時也確認將由日前轉入Google任職的前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond負責此串流遊戲業務項目,並且擔任新成立的Stadia Games and Entertainment工作室負責人。 根據Google說明,Stadia是建立在本身Google Cl
6 年前
Google雲端串流遊戲Stadia發表:免下載5秒即可玩刺客教條奧德賽、支援4K60p高畫質
Google 的串流遊戲服務正式公布,不過並未以去年實驗性的串流遊戲服務 Project Stream 為名,正式的串流遊戲服務名為 Stadia ,當前 Stadia可提供 4K 60fps 影像品質,還可一邊遊玩一邊進行即時串流直播,並支援 HDR 與 Dolby 環繞音效。 Stadia 較既有串流遊戲服務概念最大的特色是 Stadia 與 YouTube 直播的整合,並且自成一套獨特的開發環境,希望提供的不僅只是把現有的遊戲透過伺服器與網路進行串流,更希望打造屬於雲端技術與伺服器的獨一無二的串流遊戲體驗,同時也藉由串流遊戲資料統一在雲伺服器管理的特色,讓惡質玩家無法透過作弊軟體取得勝利
6 年前
Google牌手把Stadia控制器發表:搭配Chrome就能玩、支援數位助理、背面還有彩蛋
Google剛剛在GDC 2019上發表了自家的雲端遊戲平台Stadia,透過網路串流的方式,用Chrome就能直接玩遊戲,而且還不需要下載、等待存取的時間,5秒內就能直接進入遊戲。當然搭配遊戲的還有自家的Stadia遊戲控制器,手把結構類似PS4的手把設計,類比搖桿位於下方,另外還有數位助理按鈕,或許未來可以在玩遊戲的同時,呼叫數位助理幫你開冷氣、訂披薩。Stadia將於2019年推出,預計美國、加拿大、英國、歐洲推出。 搭配Chrome的遊戲手把 Stadia手把可連接任何支援Chrome的裝置,筆電、桌機、平板、手機,甚至是Chromecast全都沒問題。手把是利用WiFi與裝置連接,比
6 年前
NVIDIA 宣布 GTX10 、 GTX 16 可支援 DXR ,將光線追蹤技術向下延伸
在今年 NVIDIA 年度盛會 GTC 的同時,亦同時是遊戲者開發大會 GDC 的舉辦期間,而在去年 NVIDIA 發表 Turing 圖靈架構特別著重 RTX 即時光線追蹤技術,不過原本顧及到執行效率僅提供擁有 RT Core 與 Tensor Core 的 RTX 20 系列 GPU 支援,然今年為了使光線追蹤技術更為普及,宣布包括 GTX 10 、 GTX 16 與 Titan V 等未有 RT Core 與 Tensor Core 的 GPU ,亦可支援基礎的即時光線追蹤效果。 若記得 NVIDIA 首次進行即時光線追蹤的展示,就是以 Volta 架構的工作站進行展示, NVIDIA
6 年前
GTC 2019 :不僅 Unreal Engine 、 Unity 也將在 4 月 4 日加入對 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術的支援
在當今的遊戲產業,多數的內容開發商已經不再自行開發引擎內容而採用商用遊戲引擎,畢竟開發合乎當代硬體性能的遊戲引擎越來越困難,然而更重要的是由於商用遊戲引擎的性能越來越強大,就連 CG 動畫也開始使用遊戲引擎創作內容,而 NVIDIA 在今年的 GTC 大會展示一段採用 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術的 BMW 汽車展示 CG 內容,使用的正是將在 4 月 4 日正式釋出的新版 Unity Engine 。 在此次宣布後, NVIDIA 的 RTX 即時光線追蹤目前已經獲得當今遊戲市場兩大遊戲引擎 Unreal Engine 、 Unity 的支持,影響層面有多大呢?這兩項遊戲引擎幾乎是
6 年前
Crytek 發表即時光線追蹤技術 Neon Noir ,標榜即便沒有 RT Core 的 A 卡、 N 卡都可以用
隨著遊戲開發者年度盛會 GDC 將近,不少遊戲開發相關技術也陸續公佈消息,其中商用遊戲引擎供應商 Crytek 宣布將在 GDC 大會展示 CRYENGINE 的全新即時光線追蹤技術 Neon Noir 透過全局光罩方式,強調不需要搭配具備 RT Core 的 NVIDIA Turing 圖靈架構 RTX 20 系列 GPU ,即可在主流 GPU 實現即時光線追蹤效果,同時也是出一段透過 AMD VEGA 56 執行的技術展示影片。 即時光線追蹤技術無論對於設計產業或是遊戲娛樂產業都相當被重視,因為傳統的全局光罩雖然可透過低資源實現複雜的光線,但無法呈現自然的光影效果,即時光線追蹤技術能夠透過
6 年前
是為了與Steam拼比,Epic Games Store線上遊戲商店將加入一連串更新這篇文章的首圖
挑戰Steam霸權 Epic Games Store線上遊戲商店將加入全新離線使用模式、雲端儲存等功能
Epic Games Store將會在4月加入全新離線使用模式,並且預計在5月起增加雲端儲存功能,預計在今年6月之前也會加入用戶評論、願望清單、MOD模組化內容支援,以及遊戲中子母視窗功能。 去年剛上線運作的Epic Games Store,稍早宣布將會在今年5月起加入雲端儲存功能,而預計在今年4月率先加入全新離線模式,另外未來也會加入包含遊戲成就、線上贈禮,並且持續針對線上社群互動介面進行改善。 雖然透過免收遊戲引擎授權使用費、提高遊戲內容銷售分潤比例等方式吸引開發者進駐,同時也藉由每兩週贈送遊戲吸引更多玩家加入使用,但相比發展已經有長久時間的Steam服務平台,Epic Games Sto
6 年前

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