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廉價小太陽能燈 提供非洲社區電力
【GRi草根影響力新視野/記者梁瓈月編譯】 布隆博格慈善剛剛投資500萬美元,將人氣太陽能供電的小太陽燈帶到撒哈拉以南非洲地區的社區。這個由德國藝術家奧拉維爾•埃利亞松(Olafur Eliasson)和創新者弗雷德里克(Frederick Ottesen)設計的燈,主要目的在於提供給目前無法連接到國家電網,燈光來自依靠危險煤油燈的社區一個實用、安全、穩定和高效率的燈光來源。由於這項投資,全球13億活在沒有電力系統設備的人口將可以以低於煤油燃料成本的價錢買到這些太陽能燈。 (影像來源:inhabitat 官網 ) 在這個區域大約有七成的人社區生活幾乎與國家供電系統完全隔絕,他們依靠煤油燈照明和
是Samsung Galaxy S7/S7 Edge登台!亞太電信Gt智慧生活門市同步開賣這篇文章的首圖
日本遊戲周邊廠商HORI打造新品牌「EDGE」進軍電競周邊市場
https://media.cool3c.com/files/media/i/c/o/n/icon_0.jpg 玩電視遊樂器的人,應該都曉得HORI這個日系品牌,HORI自1987創設以來,向來都以製作販賣許多電視遊樂器周邊為主,而現在他們也決定要開始進軍PC電競界。 HORI以日本刀做為概念發想,創立一個新的電競系列品牌「EDGE」,並推出了滑鼠、機械式鍵盤、USB遊戲手把,以及滑鼠墊等商品。打算以自身多年的週邊技術,開始和市場上既有之品牌,如羅技的G系列,Razer雷蛇,以及SteelSerires等等著名品牌一較高下。 這是名為EDGE 101的遊戲用電競滑鼠,左右兩邊都有快速鍵按鈕,滑
9 年前
是任天堂15年來首次跌落100大世界品牌排行榜之外這篇文章的首圖
任天堂將於年底停止在希臘的任何遊戲相關事業
希臘今年可說是風風雨雨,金融危機讓這個國家處於一個火燒眉睫的緊張時刻,現在任天堂在這個時間,也要和希臘分道揚鑣了。任天堂最近宣佈,所有關於在希臘的生產和銷售事業,將於2015年12月31日全部結束。這對於希臘的遊戲迷們,無疑是一個不幸的訊息,看來往後當地的玩家,若是想要玩到任天堂的遊戲,恐怕得付出較多的金錢,想辦法從其它地區輸入了。 (引用來源:Gamespresso) -- 家用主機遊戲真的超棒的,但到底是怎麼設計的! 推薦給你的 Udemy 英文線上課課程 如何成為一位的好的遊戲設計師 -- 你或許會喜歡 iPad、iPhone終於調降啦!數量有限 要搶要快~  聽說這個好康特購會 折折稱
9 年前
是Gogoro 大降售價,同步推出平價版 Gogoro Lite,但為什麼他得認錯?這篇文章的首圖
Gogoro 大降售價,同步推出平價版 Gogoro Lite,但為什麼他得認錯?
Gogoro 今天無預警的推出平民版的 Gogoro Lite,一舉把售價降到與一般機車同價位的 62,000 元,同時也宣布調降 Gogoro 以及 Gogoro Plus 的價格,降幅高達 30,000 元,讓許多原本持續觀望 Gogoro 的朋友大聲叫好 (我的手也快控制不住了....XD)。 不過這樣一個降價的舉動,雖然 Gogoro 官方以「回應消費者期待」的定調這次的價格調整動作,但也引來部分網友的「認錯」一說,甚至大肆撻伐 Gogoro 的「高傲」態度。但 Gogoro 真的有問題嗎? 我個人並不這樣認為,以下和大家分享我這些日子來對 Gogoro 的看法。 Gogoro 高估自
9 年前
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世界第一個太陽能供電的「電子紙」交通標誌
【GRi草根影響力新視野╱記者梁瓈月編譯】 你有聽過太陽能供電的電子紙嗎?目前太陽能科技越來越發達,除了電子紙,澳洲還有太陽能交通號誌。澳大利亞公路和海運服務(The Australian Road and Maritime Services ,RMS),已經推出可持續的交通標誌,可持續的太陽能,甚至澳洲還在今年發表了以太陽能為動力的「電子紙,讓世界看看太陽能科技與交通號誌結合在一起的運用。 澳洲雪梨(Sydney)透過使用世界上第一個以太陽能為動力的「電子紙」來產生公眾地區的交通號誌,因此在環保型交通標誌的環保使用上名列世界前茅。 (影像來源:inhabitat) 這個交通標誌可以在一有信號
是美國遊戲商GameStop的CEO表示:實體遊戲片將會一直存在並延續這篇文章的首圖
美國遊戲商GameStop的CEO表示:實體遊戲片將會一直存在並延續
以前大家買遊戲,都習慣去小賣店或是百貨公司,現在網路發達,許多服務也都改以數位資料形式下載,好比音樂或是遊戲,不過美國著名的遊戲零售商GameStop,他們的CEO,Paul Raines對此提出了看法,他認為實體店面今後還是會一直存在的。 的確,現在數位遊戲的販賣平台,較以前多了,除了PlayStation Network,和Xbox Games Store,還有PC方面的Steam等等,數位下載的遊戲販賣平台市場可說是相當興盛,但,即便如此,Paul Raines他還是認為,實體光碟遊戲片往後還是會一直存在,即使在最壞的狀況之下,依舊會持續很長一段時間。 其實GameStop除了實體遊戲的
9 年前
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關於內容、社群、商務
內容講故事 也許你會覺得奇怪,說故事怎麼可能跟賣東西、賣服務扯上關係? 所謂故事不就是創業故事? 品牌故事? 只是個說法、只是填充版面的文字而已嗎? 這些都是錯誤的想法,也是你對於行銷只停留在書本上的結果,若你對於人的記憶能力與行為多些了解,你就會知道,我們的記憶是十分不可靠的,能被長久記得的事情,通常是以」故事」的架構存在於腦海中,這也跟演化有關,從數千年前人類就是以故事作為經驗傳承與社會規範的工具,這是人們刻在腦中演化與習慣的思考模式。 結論就是若你想要讓人記得你,最好包裝成一個故事來告訴他們,而所謂的內容也包括你所想要販售的商品,商品也是內容的一部分,也是在訴說一個故事,你的陳列方式、銷
9 年前
亞太首座、最快「1G上桌」智慧校園 阿爾卡特朗訊、交通大學攜手打造Giga飆網e速校園
2015年9月30日,台北訊 – 阿爾卡特朗訊(巴黎證交所與紐約證交所:ALU)與交通大學今日簽署MOU共同宣佈合作建設交大成為台灣第一座、也是亞洲第一個「1G上桌」之Gigabit高速頻寬的智慧校園。交通大學與阿爾卡特朗訊合作進行校園實地測試,用最新的被動式光纖區域網路(Passive Optical LAN;POL)架構,逐步讓全校教職員與學生體驗「1G上桌」(Fiber to the Desktop;FTTD)的超高速網路環境。除了建置Gigatown為目標外,同時將以交大校區為智慧校園創新中心(Smart Innovation Center),加強構建台灣產、官、學、研之研發能量與合作
9 年前
是RTM環島列車啟動 第一站屏東青年南霸天 這篇文章的首圖
RTM環島列車啟動 第一站屏東青年南霸天
因為過去的工作,我到過超過30個國家,120座城市,卻從來沒有好好的從台北出發,往北迴歸線的方向探索滋養我的這塊Motherland,飛行累積的里程數,雖然足以繞地球五圈,還是讚嘆生命的際遇,讓我在決定向外拓展生命寬度的這時,生命裡出現熱愛這片土地的夥伴,讓我有機會捲起褲管,入鄉探訪,成為為這片思土向下深根尋找更多可能的一名園丁。 一輛大白車 六小時車程 無數RTM願景 向北迴陽光厚愛的鄉鎮挺進 對於台灣大家戲稱『鬼島』恨鐵不成鋼的嘆息,但卻總在外繞了一圈才發現原來沒有一方土比這個心心念念的家鄉更令人茶思飯想。是對這處海洋環抱番薯香的空氣思戀,也是對這塊地蘊養的『人』這最美的風景無以名狀的依賴
9 年前
是創新科技結合生活美學 打造新競爭力這篇文章的首圖
創新科技結合生活美學 打造新競爭力
【GRi草根影響力新視野/記者梁瓈月】 最近經濟部技術處在TAF空總創新基地以「科技・幸福on the way 創新科技專案@TAF」為主題,展示13個法人創新科技專案研發成果,並舉辦青年創意家創業經驗分享座談會,藉此提供創新科專研發能量以及青創家新點子媒合的機會,並探討甚麼樣的創新科技可以是下一波潮流? 工研院科技美學設計加值計畫主持人黃天佑於接受草根影響力新視野採訪時表示,過往台灣習慣從事代工,主要靠零組件生產進行貿易,為了創造更多利潤,經濟部工研院科技美學設計加值計畫以專案的形式,設計具備生活美學且已經可以量產的商品,讓青創家可以直接選擇,青創家在購買專利後只要專注在行銷,不用為研發傷腦

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