最新消息

是預測/著重與開發者溝通的WWDC 2018究竟該期待哪些更新消息?這篇文章的首圖
回顧/這次蘋果在WWDC 2018究竟講了那些重點?
相比去年首度移師聖荷西舉辦的WWDC 2017,今年同樣選在聖荷西McEnery會議舉辦的WWDC 2018並沒有特別把重點放在硬體新品,而是回歸著重旗下iOS、watchOS、tvOS,以及macOS作業系統更新 (唯一能說是新款硬體的產品,就只有針對舊金山同志遊行推出的新款Apple Watch彩虹錶帶)。而就此次首日的主題演講內容,mashdigi針對其中幾項重點作歸納整理。 WWDC 2018相關報導內容: 改善iOS運作效能 針對過去幾年許多人批評iOS更新往往讓舊機執行效率變慢,甚至懷疑是蘋果為了刺激舊機汰換所設計「陰謀」,蘋果除了在iOS 11調整新版作業系統更新僅需下載必要項目
7 年前
Computex 2018 :美商博帝旗下電競品牌 Viper 主打與四大板廠 RGB 光控連動,並展示 Viper V770 防潑水機械鍵盤
美商博帝 Patriot 的電競品牌 Viper 在今年 Computex 主要展示電競相關儲存產品與周邊,同時強調 Viper 記憶體的 RGB 燈效可相容包括華碩、華擎、微星與技嘉四大主機板廠的 RGB 燈效同步,確保搭配這些主機板使用時能夠進行與主機板以及相關周邊的燈效連動。 現場也準備了四家板卡廠的主板進行示範,當然若不想使用板卡廠的燈效管理軟體,亦可使用 Viper 的軟體進行管理,可在設定中針對記憶體頂部的區域進行更細部的顏色調整以及閃爍模式的設定。 另外, Viper 也將推出高效能的電競級 SSD ,採用 Phison E12 控制器,同時也將跟進當前的潮流,預計在正式商品化後
7 年前
Computex 2018 : Intel Optane SSD 905P 鎖定專業影音創作人士, M.2 版本提供更多使用彈性
Intel 的 Optane 記憶體使用 3D XPoint 技術,提供相當強大的存取性能,而在今年 Computex , Intel 也宣布隸屬儲存應用的 Optane SSD 905P 的 M.2 封裝,為原本提供 2.5 吋、 PCIe 介面卡等型態提供第三種選擇。 即便是用於硬碟加速的 Optane Memory 單價已經不低,更遑論作為硬碟使用的 Optane SSD ,而先前此產品線主要是針對資料中心或是超級電腦,而 Optane SSD 905P M.2 則是鎖定專業影音工作站使用者,因為現行處理高畫質影音資料需要相當高速的儲存存取性能,而相較先前的 760P 系列, 905P
7 年前
Computex 2018 : Intel 8086 與 Intel i7-8086K 動眼看
Intel 在今年 Computex 所發表的其中一項新產品-嚴格來說並非是新產品,紀念 Intel 傳奇的 8086 問世 40 周年的 i7-8086K ,在稍早 Intel 展間的開放展示時間中,與老祖宗 8086 一同現身,可看到這 40 年來處理器技術的劇烈變化,雖然 8086 與 i7-8086 的體積差異不大,但性能早已不能同日而語。 i7-8086K 是隸屬第八代 Core i 的架構,可說是 i7-8700K 的延伸產物,仍為 6 核心不鎖頻 TDP95W 的設計,不過與 i7-8700K 時脈不同,i7-8086K 預設的 Turbo Boost 可達到 5GHz ,比起
7 年前
是延續模組化配件使用體驗的Moto Z3 Play 導入全尺寸螢幕、moto voice聲控助理這篇文章的首圖
延續模組化配件使用體驗的Moto Z3 Play 導入全尺寸螢幕、moto voice聲控助理
Motorola稍早宣佈推出新款中階Moto Z3 Play,同樣加入支援Moto Mods模組化配件設計。 Moto Z3 Play本身採用6吋、解析度為2160 x 1080,同時採用Super AMOLED面板構成的MaxVision螢幕,內建處理器則是Qualcomm Snapdragon 636,並且搭載4GB記憶體,以及32GB或64GB儲存容量,另外也支援micro SD記憶卡擴充,而螢幕一樣也加入Motorola特殊操作手勢,包含從底部往上滑動即可呼叫App排列介面,或是往左滑動返回上一頁,以及向右滑動呼叫多工切換介面。 而機身背面也搭載對應Moto Mods模組化配件連接的金
7 年前
是微軟提出Windows Collaboration Displays設計 讓合作廠商打造類Surface Hub產品這篇文章的首圖
微軟提出Windows Collaboration Displays設計 讓合作廠商打造類Surface Hub產品
此次Computex 2018除強調智慧終端 (intelligent edge)的運算模式,並且強調透過intelligent edge合作夥伴社群計畫與更多業者合作,同時透過Windows IoT服務推廣更安全的物聯網商用模式。而在此次活動中,微軟更宣布推出名為Windows Collaboration Displays的裝置類別,透過與更多品牌合作,藉此推動Microsoft 365使用體驗,其中由夏普、Avocor所打造的首波應用產品將會在年下半年推出。 如同先前藉由Surface系列產品推動2 in 1裝置使用體驗,微軟在此次Computex 2018宣布推出的全新裝置類別Windo
7 年前
是取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題這篇文章的首圖
取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題
為了讓iOS、macOS的影像處理表現更好,蘋果稍早向開發者寄送通知,表示未來將不再支援包含OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在內API,希望開發者轉向使用蘋果提供Metal API,藉此改善過往蘋果產品給人遊戲支援度不佳的印象。 蘋果在2012年的WWDC活動宣布在iOS平台推出Metal API內容,藉由貼近直接存取裝置GPU運算資源形式,讓App內容可大幅提昇圖像處理運算效果,並且在2015年宣布讓macOS也能對應Metal API,接著更在2017年的WWDC宣布更新Metal 2 API內容,讓iOS、macOS平台可藉由GPU加速整體運算效果,同時也能簡化開發者撰
7 年前
是率先用在榮耀Play 華為藉由GPU Turbo提昇手機運算效率這篇文章的首圖
率先用在榮耀Play 華為藉由GPU Turbo提昇手機運算效率
先前預告將推出「嚇死人的技術」後,華為稍早宣布推出名為GPU Turbo的技術,並且率先應用在此次推出的榮耀Play,另外也推出新款入門機種榮耀9i。 根據華為說明,GPU Turbo技術基本上就是結合軟硬體運算效能的協同圖像加速模式,藉此讓整體處理效能可大幅提昇。就數據來看的話,GPU處理效率約可因此提昇60%,同時處理器電力損耗約可降低30%幅度,此外也能提昇HDR等處理效果。 華為並未具體說明GPU Turbo技術細節,但理論上應該與CPU、GPU透過軟體端整合進行協同運算情況相似,有可能類似Qualcomm藉由軟體架構讓CPU、GPU進行異構運算的模式,但不確定是否會額外加入NPU運算
7 年前
是蘋果將簡化iOS App移植至macOS難度 最快2019年開放測試的第4張圖
新版Mac App Store、簡化iOS App移植macOS難度 蘋果想讓Mac變更好用
除了說明macOS Mojave的「暗色模式」、增加工作流暢與隱私保護特性,蘋果在WWDC 2018會後也針對macOS Mojave採用全新Mac App Store,以及主題演講最後壓軸預覽內容-讓開發者更容易將iOS App移植到macOS,讓Mac及MacBook能以鍵盤、觸控板、滑鼠與更大螢幕尺寸使用原本在iOS上推行App等細節作說明。 透過在對應macOS App設計使用的AppKit內,加入iOS UIKit部分元素,例如使原本iOS App的手勢觸控方式可快速對應macOS介面操作指令,讓使用者可透過鍵盤、滑鼠或觸控板在macOS環境使用iOS App,而移植過程將使開發者可
7 年前
是以沙漠為稱的macOS Mojave確定加入暗色模式 縮短與iOS平台互通距離的第5張圖
macOS Mojave「暗色模式」或許也有機會進入iOS 12介面
在此次WWDC 2018首日演講介紹將於秋季釋出正式版更新的macOS Mojave,其中最明顯的更新便是加入能以暗色調呈現的「暗色模式 (Dark Mode)」,另外則是進一步增進macOS的工作操作流程順暢度,以及重新設計的Mac App Store與隱私保護設計。 而在會後進一步針對macOS的解說裡,蘋果方面似乎也透露未來或許也可能將「暗色模式」帶進iOS平台,但最主要還是會觀察使用者實際反饋情況,目前並沒有這樣的規劃。 未來iOS也可能出現「暗色模式」選項? 對於過去macOS平台原本就提供可選擇暗色選單與Dock配色的情況,蘋果針對此次在macOS Mojave新增加的「暗色模式」
7 年前

熱門文章