隨著 NVIDIA 在去年底所發表的 Turing 圖靈架構宣布支援 VRS 可變速率著色技術後,今年 Intel 在介紹用於 Ice Lake 平台的 Iris Pro 新 GPU 架構時,也提到可支援這項可更有效應用 GPU 資源的技術,同時 VRS 也是 DirectX 12 中的新功能,在硬體支援之後也陸續會在新遊戲中導入;而 UL Benchmark 也宣布正式在 3DMark 加入 3DMark VRS 測試項,讓測試者或是科技狂熱者能夠比較在啟動 VRS 之後得到的 Frame 提升。
現階段市場上可使用 VRS 技術的 GPU 包括 NVIDIA 的 RTX 20 與 GTX 16 兩系列,以及將陸續問世、具備 Iris Pro 的 Ice Lake 筆記型電腦。
▲ VRS 會把影像輸出的內容依照視覺權重分區,在遠景採用像素合併區塊運算的方式減少 GPU 資源消耗
所謂的 VRS 技術是活用新一代 GPU 架構的新機能,支援 VRS 技術的 GPU ,其像素著色器可不再只能描繪單點,能夠描繪整個像素區塊,例如 4 x 4 的像素區塊在傳統技術需要處理 16 次,現在僅需要一次即可完成,而在 VRS 技術當中,也利用這項像素區塊描繪特性,在視覺上較遠、較不影響遊戲視覺的遠景、中景透過合併描繪的方式減少運算需求,並集中運算資源在處理近景上,例如圖例中,紅色仍維持每個像素的單獨輸出,綠色的中景則把 2x2 區塊進行單次描繪、遠景的藍色則採用 4x4 合併。
VRS 技術的優點是在不顯著影響視覺體驗的前提之下,更有效率的集中運算資源,使遊戲畫面更為流暢,啟用 VRS ,玩家可在同樣的 GPU 與遊戲內容之下獲得顯著的提升,如 Intel 強調在 Ice Lake 上,開啟 VRS 可提升約 40% 的 Frame 數。
在 3DMark VRS 的測試當中,會分別進行開啟與關閉 VRS 共兩次的測試內容,測試報告會匯出兩次測試的平均 Frame 數,讓測試者可比較開啟前後的性能差。