AMD FidelityFX Super Resolution 是 AMD 目前還未在 GPU 加入 AI 加速架構前用以對抗 NVIDIA DLSS 的重要武器,除了採用開源以外,更重要的是縱使是 NVIDIA 的 GPU 亦可使用此項技術,也因此在使用上有更多的彈性, AMD 宣布 AMD FidelityFX Super Resolution 已經有 47 款已上市遊戲加入支援、並有 24 款即將推出的遊戲也將導入此技術,是 AMD 有史以來普及速度最快的遊戲技術。
▲目前有 70 款內容支援 FSR 技術
▲還有 24 款即將發行的遊戲將導入 FSR
AMD FidelityFX Super Resolution 旨在透過空間放大方式,使系統以較低的解析度進行渲染後再行解析度提升,藉此使遊戲的流暢度得以增加,由於採用固定方式處理,放大的的過程不需透過 AI 加速器另行處理,也使這項技術能夠跨競品產品使用;當前有超過 80 家內容開發商與發行商宣布導入。
▲超過 80 家開發商與發行商導入 FSR
不過 AMD FidelityFX Super Resolution 技術能夠快速普及的關鍵,除了開源以外恐怕也與 AMD 搶下 PlayStation 5 與 Xbos Series X 、 Xbox Series S 等遊戲機的 GPU 架構有關,當前不少遊戲內容已經採用跨平台開發模式,或許可期待接下來 AMD FidelityFX Super Resolution 被應用在新世代遊戲機的內容上,為遊戲主機提供更流暢的視覺體驗。