原本由 PlayStation 平台獨佔的熱門動作遊戲漫威蜘蛛人於今年 6 月宣布登陸 PC 平台,同時以發揮 PC 新世代的重製版之姿登場, PC 平台的漫威蜘蛛人不僅有著原始遊戲流暢炫麗的動作與城市景致,並加入更高解析度的材質與光線追蹤效果,使未曾接觸 PlayStation 4 版本的 PC 玩家能以與時俱進的酷炫視覺效果感受這款廣受歡迎的 PC 作品,此次也在上市前夕取得體驗版本,不過由於當前版本還有多次修正,屆時玩家體驗到的版本或許還有持續修正。
漫威蜘蛛人已經在 2020 年隨著 PlayStation 5 上市進行過次世代主機的重製,此次的漫威蜘蛛人重製版 PC 版是建立在 PS5 的漫威蜘蛛人重製版之上;不過略懂跨平台遊戲移植的玩家勢必會理解從主機移植到 PC 是一項繁瑣的工程,因為不同於在產品週期僅有大同小異的硬體變化的主機, PC 硬體世代更迭複雜且又有許多跨品牌的硬體組合, 3A 等級主機遊戲移植 PC 砸鍋也是常有耳聞。
▲豐富的視覺選項是 PC 版的重點
這次的漫威蜘蛛人重製版 PC 版標榜以在 PC 平台呈現因應不同硬體的最佳視覺效果,相較 PlayStation 5 版本有更多深入的自訂配置,以及因應 PC 硬體與 PC 環境特色增添更多屬於 PC 的特色,簡言之,只要你手邊的 PC 硬體夠強大,要實現超越 PlayStation 5 版本的效果不是難事。
▲雖然支援鍵鼠,不過筆者建議還是乖乖用遊戲控制器吧...
同時,開發團隊也不忘 PC 平台與遊戲機不同的多元操作選擇,除了提供鍵盤搭配滑鼠的組合以及提供對 PC 遊戲控制器的支援以外,更特別針對 DualSense 控制器加入與 PlayStation 5 相同的自適應板機的回饋與觸覺反應,只不過目前須透過 USB Type-C 以有線方式與 PC 主機連接無法使用藍牙;非 DualSense 的玩家也別擔心,漫威蜘蛛人重製版 PC 版也透過 Steam Input 提供多項的重新配置按鍵選項。
▲畢竟 PC 硬體組合繁瑣,如何找到設定的均衡點相對重要
在視覺部分,漫威蜘蛛人重製版 PC 版同樣具備光線追蹤反射,不過因應 PC 平台更強大的硬體,不同於 PlayStation 5 僅有開啟與關閉, PC 版本還加入更進階的高品質光追模式,然而此模式會耗費更大量的運算資源,於是開發團隊也尋求顯示卡品牌的合作,設法兼顧視覺效果與順暢度。
▲在 DLSS 的加持下,縱使開啟光追以筆者的平台都能流暢維持 60fps 以上
在初步公布的資訊,漫威蜘蛛人重製版 PC 版支援兩項 NVIDIA 的深度學習功能,當然這兩項功能皆僅限於 NVIDIA 的 GeForce RTX 20 與 GeForce RTX 30 系列顯示卡,其一是當前廣泛被活用在許多大作的 DLSS 技術,使系統以較低的解析度輸出後重新描繪成不遜於甚至超越原生高解析度的畫面,另外還加入作為錦上添花的 DLAA 深度學習反鋸齒,此功能則是給予 GPU 還有效能餘裕時,透過 AI 提供更滑順的場景邊緣。
另外開發團隊也在上市前夕又公布許多新功能,除了持續對系統資源的最佳化調整外,影響比較顯著的是加入可通用各品牌 GPU 的 AMD FSR 2.0 ,不過現階段還在導入初期,也還在持續改善影像品質中;另外則是把原本在 DRS 自動啟用的 IGTI 反鋸齒功能改為可手動控制,同時還有加入髮質設定等功能;簡單的說,在上市後還會透過持續更新強化視覺效果與選項。
▲大量的解鎖內容等著玩家一一換取
官方也公布所需的硬體列表,若撇除開啟光線追蹤,要在 FullHD 畫質流暢進行遊戲需要使用的硬體規格算是一般,只是從推薦到高等特效的 CPU 與 GPU 落差有點大,而開啟光線追蹤則對 CPU 的要求顯著提高;不過要注意的是,無論哪種配置,要求儲存需使用 SSD 這點也是向玩家表示未來要流暢玩 3A 遊戲投資 SSD 絕對是必要的了。
筆者所使用的系統是採用 Intel i5-12600K ,搭配 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ,配有 32GB GDDR5 RAM 與 2TB SSD ,螢幕則是支援 165Hz 的 WQHD 1440p 顯示器,在啟用高等特效與光線追蹤,最低幀數皆可維持在 70fps 以上。
至於遊戲的節奏與故事並未有變化,畢竟漫威蜘蛛人重製版 PC 版並非是將上市許久的遊戲進行大幅度的重製成為另一款遊戲,而是建立在相當現代化的遊戲之上的強化版本,原本漫威蜘蛛人即是 2018 年所推出的遊戲,無論是遊戲的順暢度、人物模組的動作或是操作方式皆相當現代化,至少當代玩家連問世將近 10 年的 GTA V 的物理與人物動作都能接受,原本的漫威蜘蛛人的整體效果當然是好太多了。
▲現代較複雜的動作遊戲必備的教學關卡
▲教學關卡以逮捕金霸王入獄坐收
漫威蜘蛛人的遊戲模式採用開放世界第三人稱動作遊戲,開頭也是具教學課程性質的任務關卡,雖然略為繁瑣,不過畢竟是無法跳過的主線,不完成也無法進行後續的關卡,而且在序章完成前玩家是無法啟用 DLC 內容的,結合教學的初章劇情這也算是當代動作遊戲的常態,尤其是採用立體空間戰鬥的漫威蜘蛛人也是必須比較完整的教學才能上手。
▲突發事件多到比洛聖都還荒謬...
主要是在開放的城市中尋找觸發主線的線索,並夾雜許多蒐集道具的支線與突發事件,許多特殊道具需要蒐集特定的道具或完成解決城市突發狀況才能取得兌換代幣或解鎖功能,不過不得不說城市中的突發事件也未免太多...幾乎飄盪個沒幾步就會出現各種突發犯罪或是突發事件需要蜘蛛人解決,根本比 GTA V 的洛聖都還要嚴重,偶而還會遇到金霸王的手下偽裝成看熱鬧的鄉民中忽然襲擊蜘蛛人的情況。
▲雷達修復完畢後才會顯示地圖上的各個道具與重點位置,否則只會顯示主線劇情的方向
另外為了方便玩家探索,會建議先從修復雷達的小任務完成起,一但完成後不僅是玩開啟雷達覆蓋範圍的地圖,亦可掃描附近的旁支任務與蒐集道具的位置,同時壓下控制器右香菇頭還可顯示任務與物件的 3D 位置,畢竟一般顯示的物件位置都是以平面標示,像筆者就有遇到地圖顯示犯罪事件,但只看到警察已經抓到罪犯,後來壓下提示才發現是件是位於樓頂。
▲遊戲中有許多解謎內容
回到遊戲玩法本身,漫威蜘蛛人原本就是相當受好評的動作遊戲,結合平面、空間戰鬥輔以 QTE 等,只不過豐富的技能加上須考慮到空間的戰術對筆者這種手腦不協調的玩家有點痛苦,經常性一個閃失就看到咱麼彼得帕克躺在地上親吻地板了,不過相信喜歡緊張刺激的戰鬥節奏與享受多變的技能的玩家應該可沉浸在其中。
▲筆者曾偶發遇到大樓牆壁出現貼圖品質下降後變成無底深淵的 Bug ...=口=
▲即便開啟最簡單的模式還是會失敗的,就跟瑪利歐吃到無敵星星掉到洞裡面還是會 GG 一樣
不過感覺遊戲還有一些 Bug 要解決,像是同業朋友提及較早期的版本遭遇 NPC 貼圖變形,雖然筆者沒遇到類似的情況,不過倒是遇到某個方向的大樓貼圖忽然解析度降低,走進區域之後會一直往下跌落至摔死為止,後來重開遊戲後才解決情況,不曉得是不是記憶體不足或是其它原因造成。
▲相對 PS5 版本,只要硬體夠好畫面跟流暢度也會更出色
相較等於是 PlayStation 5 光線追蹤技術拓荒的遊戲機版本, PC 版本最大的優勢即是以新一代中高階 GeForce RTX 顯示卡就能用 DLSS 提升遊戲體驗,尤其像筆者所搭配的顯示卡是 RTX 3060 Ti ,雖然低於官方建議的高等特效,不過啟用 DLSS 後縱使開啟標準光追也相當順暢,不會像遊戲機版本開啟光追即會被限制在 30fps ,筆者認為像漫威蜘蛛人這樣快節奏的內容若只有 30fps 是相當容易引起頭暈的。
▲親愛的梅嬸還有其他有名的角色也會在遊戲中串場
▲彼得的摯愛瑪麗珍
▲看到史坦李爺爺串場有點淡淡哀傷啊...
雖然漫威蜘蛛人重製版已經是 2020 年在 PlayStation 5 的首波遊戲之一,但畢竟當前不少有意購入 PS5 的玩家也還未買到,或是有些死忠的 PS 派玩家,漫威蜘蛛人重製版 PC 版的推出,使玩家能夠使用硬體彈性更高的 PC 主機遊玩,玩家可自由地搭配習慣的遊戲控制器,或是以更高規的遊戲主機感受流暢的頂級畫面,甚至遊戲也為「偽掌機」 Steam Deck 提供最佳化。
▲如果買不到 PS5 、家中的 PC 配備又夠好,那 PC 版玩起來絕對暢快
如果近期剛好想要體驗緊湊的第三人稱動作遊戲,故事完整、且原本在家用主機就頗受好評的漫威蜘蛛人重製版 PC 版應該可以滿足對這類遊戲的喜好,只不過希望開發團隊能加速解決硬體資源耗用的問題,雖然筆者的電腦能流暢執行,只是感覺系統資源的消耗還是高了些,此外也希冀 FSR 2.0 能早日完成完整的支援,以利非 NVIDIA 顯示卡玩家提升遊戲流暢度。
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