遊戲天堂 巷口遊戲攤 sega 1986年懷舊遊戲 Alex Kidd Alex Kidd奇幻世界大冒險 MarkIII [巷口遊戲攤] Alex Kidd奇幻世界大冒險:失去光環的SEGA吉祥物 講到SEGA的吉祥物,你會想到誰?音速小子嗎?其實在音速小子誕生前,SEGA有意將Alex Kidd塑造為公司的吉祥物,但是從結果來看,這似乎是個失敗的計劃。 死得讓人印象深刻的角色 在1980年代中後期,SEGA為了要與任天堂的瑪利歐相互抗衡,因此打算創造新的吉祥物做為公司的代表,於是Alex Kidd就在這樣的因緣際會下誕生。Alex Kidd首次登場於1986年推出的Alex Kidd奇幻世界大冒險,他的造型看起來相是個身穿緊身衣的小男孩,特徵是有著大大的耳朵,並且在攻擊的時候會揮出與身體比例不相符的巨大拳頭。在接下來的幾年中,Alex Kidd接替了幻想空間的主角Opa-Opa的工作, 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom mega drive arcade game boy 雪人兄弟 Toaplan 1993年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 雪人兄弟:固定畫面動作遊戲的代表作 雪人兄弟雖然不是第一款固定畫面類型的動作遊戲,但是它絕對是最有代表性的作品之一,不但有著絕佳的娛樂性,遊戲系統也相當完善,從二手市場的行情來看,就可以略窺它在玩家間的地位如何。 射擊遊戲巨匠的創新嘗試 Toaplan這間公司向來以射擊遊戲聞名,如究極虎、達人王的射擊遊戲,都是出自他們之手,在大型電玩盛行的年代,他們也曾經風光一時。雪人兄弟是Toaplan一改公司作品風格,於1990年製作的第一款固定畫面動作遊戲。顧名思義,這種遊戲的畫面為固定不動,玩家只能在這個畫面內移動,當達成任務或擊敗所有敵人之後,就會直接移動到下一個畫面 、關卡,如此周而復始持續下去。比較可惜的是,在1994年的時候,T 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 瑪利歐 超級瑪利歐USA 1992年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 超級瑪利歐USA:基因突變紅回日本的海外版 筆者在前次連載中提到要介紹美國版本的超級瑪利歐兄弟2,實現諾言的時候到了,超級瑪利歐USA不但是款「借殼上市」的遊戲,甚至喧賓奪主搶走原作遊戲的風采,並在遊戲史上留下重要的一頁。 貍貓換太子的改版遊戲故事要從田邊賢輔這位遊戲開發者開始說起,當年他構思打造以垂直移動為主題的遊戲,2位玩家需要合作協力堆疊方塊,並挑戰不斷往上爬,然而卻因為畫面捲動與2人同時遊玩的效能需求超越Famicom主機的負荷能力,因此遊戲僅停留在試作品階段。在1987年時,富士電視台舉辦了「通信嘉年華夢工場」博覽會,並推出以4位吉祥人物為主要角色的遊戲夢工場(夢工場ドキドキパニック)進行宣傳。這款遊戲由田邊賢輔與宮本茂的團隊 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom FC 瑪利歐 超級瑪利歐兄弟2 1986年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 超級瑪利歐兄弟2:變態難度讓它去不了美國 在超級瑪利歐兄弟獲得巨大的成功之後,任天堂當然不會將瑪利歐的光環棄之不顧,於是便在遊戲發售隔年推出續作,然而這款超級瑪利歐兄弟2卻因難度過高,而失去了進入美國市場的機會。 日版、美版大不同在Famicom剛推出的年代,遊戲卡匣的容量受記錄遊戲程式用的ROM晶片的價格與技術限制,因此容量都比較小,另一方面,ROM無法重覆寫入資料,所以當玩家想要玩新遊戲時,只能購買其他卡匣,而無法將新遊戲覆寫至舊卡匣。在Famicom上市2年半左右,任天堂於1986年2月21日推出Famicom Disk System磁碟機擴充裝置,讓Famicom能夠讀取儲存於磁片中的遊戲。其磁片雙面總容量為896Kb(等於1 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 瑪利歐 超級瑪利歐兄弟 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 超級瑪利歐兄弟:懷舊遊戲的共同起點 每個人都有屬於自己成長的年代,也都有屬於自己的懷舊遊戲,但是無論玩家的年紀多大,有款遊戲總是能勾起大家最深刻的回憶。那款遊戲,或許就是超級瑪利歐兄弟。 一躍成為不朽巨星瑪利歐的初次登場是以主角身份出現於1981年的大型電玩遊戲大金剛(Donkey Kong),當時他的造型和現在沒有多大的差異,不過名字卻叫做Jumpman(意即跳躍人)。瑪利歐誕生的原由相當有趣,當時任天堂想要以大力水手為主角製作一系列遊戲,但是由於使用權交涉失敗,任天堂只好想辦法自己創造新角色。於是遊戲開發者宮本茂仍以大力水手做為人物藍本,並引進了童話故事美女與野獸以及電影金剛等元素,將卜派改為Jumpman、布魯托改為大金剛 國寶大師李文恩 8 年前